09.07.2020

GTA-Kampagne. Geschichte der Grand Theft Auto-Serie


88526 2015-11-29 um 22:50 Uhr

So verdienen Sie Geld mit Werbeaktionen in GTA 5

Vielleicht, Aktienmarkt Sie interessieren sich nicht mehr für beispielsweise Ölverarbeitung oder Schafe scheren, nur die letzten beiden Aktivitäten fanden im Gameplay von GTA 5 keinen Platz. Aber die Arbeit mit Aktien ermöglicht es unseren Helden, potenziell zu erhalten das größte Einkommen im Spiel. Wenn Sie richtig handeln – was wir Ihnen beibringen. Also runter mit Misstrauen und Lernunlust - auf zu virtuellen Milliardären!



Börsen in GTA 5

Im Spiel zu Ihren Diensten steht nicht eine, sondern zwei Börsen - BAWSAQ(Parodie von NASDAQ) und LCN(eine Parodie auf die NYSE). Auf beide kann über das Gaming-Internet zugegriffen werden. Der Hauptunterschied zwischen ihnen besteht darin, dass Sie für den Zugriff auf den ersten eine Verbindung zum bereits realen Netzwerk und Social Club herstellen müssen und der zweite offline im Story-Modus funktioniert.

Weiter unten in diesem Artikel werden wir jedoch hauptsächlich erwägen, mit dem LCN-Aktienmarkt zusammenzuarbeiten, jedoch bei jedem von ihnen Es ist wichtig, zwei Punkte zu berücksichtigen- die bereits erwähnte "Sensibilität" gegenüber einigen Ereignissen in der Spielwelt und der Existenz konkurrierender Unternehmen.

Konkurrierende Unternehmen

Konkurrenten sind alle Unternehmen (in GTA 5 sind sie normalerweise paarweise), die im selben Bereich tätig sind, wie Banken oder Radiosender. Die Liste der Wettbewerber für die LCN-Börse lautet wie folgt:
kühle Bohnen Die Bohnenmaschine
Burger-Shot Up-n-Atom-Burger
Glucksende Glocke Taco-Bombe
USA fliegen Luft emu
Gehen Sie Post Post-OP
Bilkinton-Forschung Dollar-Pillen
Pisswasser Holzfäller Bier
Labyrinth-Bank Bank der Freiheit
Redwood-Zigaretten Debonaire
Schlachten, Schlachten und Schlachten Groppe
Radio Los Santos Weltweites FM
eCola Regen
Merryweather-Sicherheit Gruppe Sechs

Somit sind von 41 an der LCN-Börse gelisteten Unternehmen 26 Wettbewerber. Warum ist es wichtig? Erstens, weil Es ist sinnlos, gleichzeitig Aktien beider konkurrierender Unternehmen zu kaufen, denn wenn die Aktien eines Unternehmens in einem Paar steigen, fallen die Aktien des anderen. Und zweitens haben aus dem gleichen Grund einige Ereignisse im Spiel einen großen Einfluss auf die Zitate. Aber dazu später mehr.

Hochfrequenzhandel

Hochfrequenzhandel ist eine reale Austauschmethode, die auch in unserem Fall funktioniert. Einfach ausgedrückt ist dies der Aktienhandel in großen Mengen bei geringsten Preisänderungen. In Wirklichkeit wird diese mühsame Arbeit Robotern und speziellen Programmen anvertraut, aber wir müssen uns auf uns selbst verlassen, da die Börse von Los Santos näher an den Menschen ist.

Ein paar Punkte, bevor wir beginnen:

  • Du musst haben so viel Geld wie möglich, da Kursänderungen einer Aktie oft vernachlässigbar sind;
  • Dieser Ansatz ist effektiv nur im LCN-Markt, auf BAWSAQ ist die Verwendung zu riskant;
  • Sie werden bestimmte brauchen Fleiß und Aufmerksamkeit.

Bereiten Sie also viel Geld vor und seien Sie geduldig. Das Fazit ist, dass sich die LCN-Preise zufällig ohne Ihr Eingreifen ändern, aber oft haben diese Änderungen eine Dynamik, die sich widerspiegelt Diagramm Oben.

Ein solches Diagramm steht Ihnen für jedes Unternehmen auf seiner Seite zur Verfügung Seite auf der Börse. Was müssen Sie also tun?

  1. Fahren Sie mit dem Kauf fort Aktien eines Unternehmens, das sich derzeit in einer Rezession befindet, aber nicht kaufen, sondern nur auf der Informationsseite bleiben;
  2. Die Informationen werden alle aktualisiert 45 Sekunden. Jetzt müssen Sie warten, bis der Preis ein lokales Tief erreicht. Dafür jeden Sturz sparen Preise und lade die letzte Speicherung, wenn der Preis zu steigen beginnt (zögere nicht - nach 45 Sekunden ändert sich der Markt). Da die Änderungen im Allgemeinen zufällig sind, können Sie auf einen deutlichen Rückgang des Aktienkurses warten.
  3. Wenn der Preis einen Tiefpunkt erreicht(Denken Sie daran, dieser Moment ist bedingt und Sie können Laden und Speichern verwenden, um die Dynamik zu "korrigieren") Kaufen die maximale Anzahl an Anteilen, die Ihnen zur Verfügung stehen.
  4. Jetzt warten - nur nicht ein Minimum erreichen, sondern ein Maximum. Das Prinzip ist das gleiche, speichern/laden. Und wenn der Preis wird maximal für den Zeitraum, verkaufen.

Es mag den Anschein haben, dass sich dieser Aufwand nicht lohnt, aber angesichts des Volumens der Einkäufe / Verkäufe kann der Gewinn selbst bei einem geringfügigen Preisunterschied erheblich sein.

Nehmen wir den gleichen Graphen als Beispiel. Angenommen, Sie haben auf das Tief gewartet und 10.000 Aktien zu 41,3 $ gekauft und 413.000 $ ausgegeben. Und dann verkauften sie sie und warteten auf maximal 50,9 Dollar für 509.000. Gesamt 96 Tausend Gewinn und musste nicht einmal Banken ausrauben. Nicht schlecht, oder?

Jedoch alles wird noch besser wenn Sie herausfinden, wie viel Sie durch den Handel mit Aktien verdienen können, indem Sie einige Story-Missionen abschließen.

beachten Sie, dass Höchstbetrag von Geld, die auf das Konto eines der Charaktere gehen kann, ist aus technischen Gründen auf einen Betrag von begrenzt $2 147 483 647 . Wieso den? Weil "balance" in einer 32-Bit-Variablen gespeichert ist und ihr maximaler positiver Wert 2 hoch 32 minus 1 ist.

Daher können alle drei Zeichen zusammen etwas weniger als haben 6,43 Milliarden US-Dollar. Wenn man bedenkt, wie viel man mit Aktienspekulationen verdienen kann, kann diese Einschränkung ins Spiel kommen. Sie werden physisch nicht mehr verdienen können - Sie können sich beruhigen und anfangen, Geld auszugeben.

Wenn Sie jedoch nach Ihren Berechnungen im Zuge der nächsten Aktientransaktion durch diese Begrenzung etwas Geld verlieren, können Sie dies einfach tun beeilen Sie sich nicht, sie zu verkaufen. Lassen Sie sich ein "Versteck" geben - alles ist besser, als wenn sie buchstäblich verschwinden.

Schnelle Gewinne auf Aktien

Wie zu erwarten von schwerer Diebstahl Auto, der schnellste und effizienteste Weg ist, das Gesetz zu brechen. Genauer gesagt, Sie können mit betrügerischen Aktien Millionen verdienen gestohlenes Geld, durchführen geplante Tötungen.
Stufe 1. Raub
Story Heists sind die profitabelsten "Unternehmungen" im Story-Modus. Für verschiedene Fälle können Sie jedoch verwenden unterschiedliche Ansätze(„schlau“ und „nicht sehr schlau“) und diverse Komplizen, die darum bitten werden unterschiedlichen Anteil.

Wenn Sie außerdem den falschen Komplizen für diesen oder jenen Raub auswählen, alles kann traurig enden, auch in materieller Hinsicht. Und da wir so viele Aktien wie möglich kaufen müssen, brauchen wir so viel Geld wie möglich.

Planen Sie Ihre Überfälle daher zunächst gründlich mit unserer vollständigen Komplettlösung.

Stufe 2. Morde
Es gibt insgesamt fünf Kills, und der erste davon ist obligatorisch, um durch die Geschichte zu kommen, und die restlichen vier können nach den Raubüberfällen abgeschlossen werden, was wir Ihnen raten. Im Allgemeinen, optimale Reihenfolge sieht so aus:
  1. Schmuckraub
  2. Merryweather-Raub
  3. Mord - Hotel
  4. (Überfall) Blitzspiel
  5. Raub in Paleto
  6. (Überfall) Bureau Raid
  7. (Raub) Riesiger Jackpot
  8. Attentat - 4 Ziele
  9. Mord - Tafel
  10. Mord - Bus
  11. Mord - Konstruktion
Sie haben also Geld. Die nächste Strategie ist: vor dem Mord Sie müssen das ganze Geld in Aktien investieren, die wachsen werden (Spalte „Vorher“). Dann bald nach dem Mord(Spalte "Nachher"), nachdem Sie auf das Maximum gewartet haben, müssen Sie diese Aktien verkaufen, da sie im Laufe der Zeit im Preis fallen werden.

Andererseits, die Aktien des Konkurrenten werden etwa im gleichen Tempo stark im Kurs fallen, es ist Zeit, sie zu kaufen. Endlich, im Laufe der Zeit, und ihr Preis kehrt auf das vorherige Niveau zurück, obwohl Sie einige Tage warten müssen (normalerweise von 2 bis 4, vergessen Sie nicht, die Kurse zu überprüfen).

Schlüsselpunkt hier– fast unmittelbar nach der Mission Zeit haben, die im Kurs gestiegenen Aktien zu verkaufen und die im Kurs gefallenen Aktien zu kaufen. Nicht vergessen separat speichern vor jedem von ihnen, nur für den Fall.

Wenn Sie alles richtig machen – sammeln Sie genug Geld, befolgen Sie alle Empfehlungen und verkaufen Sie die Aktien dann zum Höchstpreis Sie können leicht ein Milliardär werden. Wie versprochen.

Fluke

Sie können auch Mitglied der folgenden zwei werden zufällige Geschehnisse im Zusammenhang mit Aktien. Auf dem Great Ocean Highway in Chumash, neben der Ineseno Road, können Sie begegnen Timm(mit zwei "m", er wird dies persönlich klären). Timm ist ein Makler aus Algonquin in Liberty City. Das Auto, das er gemietet hat, ist kaputt gegangen, also wird er Sie bitten, ihn zum Flughafen zu bringen. Wenn Sie die Zeit finden, wird er Sie beraten Aktien kaufen Mobilfunkbetreiber Klingeln(TNK) und behauptet, dass sie bald im Preis steigen werden.

Dies wird passieren, also ist der Algorithmus hier wie folgt:

  1. Speichern Sie vor Beginn der Mission in einem separaten Slot (falls etwas schief geht);
  2. Kaufen Alle drei Protagonisten Tinkle-Aktien für alles Geld;
  3. Schließe die Mission ab, Timm muss das Flugzeug erwischen;
  4. Warten Sie etwa einen Tag Spielzeit und verkaufen Sie dann Anteile Wachstum wird etwa 33% betragen(Danach beginnt der Preis wieder zu fallen).
Ich danke Ihnen für Ihre Hilfe
In der Nähe der Little Bighorn Avenue treffen Sie sich Grauer Nicholson, Junior-CEO von Animal Ark, einem Unternehmen für Bio-Tiernahrung. Grays Fahrrad wurde gestohlen, und wenn Sie es zurückgeben, erhalten Sie eine Belohnung 100.000 US-Dollar an Animal Ark-Aktien. Es bleibt nur zu warten, bis sie im Preis steigen.

Auf dem Bild: zum GTA 5 aus JulioNIB . Nicht, dass wir im nächsten Teil Superkräfte haben wollen.GTA(oder wollen?), aber was für ein tolles Bild.

Samuel: Joe und ich haben darüber nachgedacht, was wir vom nächsten Teil von GTA erwarten. Kein verrückter Mist, wie in GTA 4 sollten wir in der Lage sein, eine Rakete im Weltraum zu fliegen. Dies wurde in den alten PlayStation-Magazinen gemunkelt, in denen ich früher gearbeitet habe. Nein, darüber, was Rockstar wirklich tun könnte. Wir haben beide ein paar hundert Stunden GTA Online hinter dem Rücken.

Superman-Script-Mod für GTA V

Der Kern von GTA gefällt uns beiden sehr gut – die Single eröffnet dem Spieler immer erfolgreich nach und nach die Welt und taucht ein in das Abenteuer vom Fahrer im Raubüberfall bis zum Millionär im Kampfhubschrauber. GTA Online ist nicht perfekt, aber es hat einen Grund, warum es eines der besten Online-Spiele der Welt ist: Für eine bestimmte Generation ist es das MMO, das sie schon immer spielen wollten, und ich gehöre dazu. Vielleicht war sie am besten in der Lage, genau dieses „Leben im Spiel“ zu realisieren. Die Autoren fügen dem Spiel jetzt regelmäßig große Updates hinzu.


Was wird GTA als nächstes tun? Hier ist ein Sesselspieldesign von zwei Jungs, die nichts über Programmierung, 3D-Modellierung, Netcode oder irgendetwas Wichtiges wissen.

Möglichkeit, eine Koop-Kampagne (oder eine spezielle Koop-Kampagne) zu spielen

Samuel: GTA wird nie aufhören, dem Spieler eine Story-getriebene Einzelspieler-Kampagne zu bieten – das hat Rockstar in einem Interview mit Game Informer sehr deutlich gemacht. „Wir im Unternehmen lieben die Single am meisten, und wir glauben, dass sie in Bezug auf das Geschichtenerzählen und das Eintauchen in die Welt den Multiplayer zweifellos übertrifft.“ Hey Leute, okay. Ich liebe die GTA-Kampagnen und möchte sie nicht ändern. Es ist sehr schön, GTA zu spielen, ohne Angst zu haben, dass irgendein Griefer im Flugzeug mein teures Batmobil (Vigilante von GTA Online, die wertvollste meiner virtuellen Maschinen) in die Luft jagt.

Das Spiel hat jedoch ein enormes Potenzial für Koop, wie in einigen der Multiplayer-Missionen zu sehen ist, insbesondere bei den Überfällen. Sie zeigen, dass die besten Momente in GTA passieren, wenn sich jeder der Spieler cool fühlt. Ich möchte die GTA 6-Kampagne mit ein oder zwei Freunden spielen können und den Schwierigkeitsgrad entsprechend erhöhen.

Fähigkeit, im Koop zu spielen

Als Alternative hätte man es noch besser machen können – eine vollwertige Koop-Kampagne über viele Stunden.

Joe: Ich stimme vollkommen zu. Eine der besten Missionen in GTA 4 war Three Leaf Clover, was sich in der Fülle von Raubüberfällen im nächsten Spiel widerspiegelte. Und obwohl es mir auch gefällt Einzelspieler-Kampagne GTA, Koop-Missionen sind sehr wichtig – sprich: gefüllt unvermeidliche Todesfälle, Explosionen und Matten - warum sie einfach so lustig sind. Mehr Story-getriebene Überfälle würden zu mir passen, aber ich würde auch gerne eine spezielle Koop-Kampagne spielen. Noch besser, wenn es in die Geschichte eingewoben wäre – ähnlich wie einige NPC-Missionen in GTA Online mehrere Spieler erfordern.

Das beste Matchmaking fürGTA online

Samuel: Wir schauen uns alle den Multiplayer von Red Dead Redemption 2 an, weil ich mich persönlich frage, ob das Matchmaking besser ist als in GTA 5. Ich hoffe es, denn in diesem Fall wird GTA 6 nachziehen. Wenn ich dem Spiel innerhalb von 60 Sekunden beitreten kann, bin ich glücklich. Ich werde wahrscheinlich sogar jeden Tag spielen - ich bin nicht sehr geduldig und es ist eine Barriere für mich.

Möglichkeit, dem Spiel innerhalb von 60 Sekunden beizutreten

Joe: Zu meiner Schande habe ich in den letzten zwei Monaten (fast) jeden Tag gespielt. Ein kurzer Blick auf die Statistiken zeigt, dass ich über 6 Tage meines Lebens im Spiel verbracht habe, davon 5 Stunden, 27 Minuten und 13 Sekunden, in denen ich gejagt wurde. die besten Leute Los Santos.

Aber eine ganz andere Zahl wäre herausgekommen, wenn ich mitgezählt hätte, wie lange ich auf das Spiel warten musste. Ich bin sicher, es wäre großartig. Normalerweise ist es so: Du beginnst das Spiel, gehst in die Küche, bekommst ein Glas Wasser und einen Snack, und wenn du zurückkommst, ist noch Zeit, bis das Spiel beginnt. Wenn die Ladezeiten in GTA 6 Online – was auch immer es ist – auch nur halb so lang sind wie in GTA Online, wird es immer noch zu lang.

Weniger Gegnermodi, aber bessere Qualität

Samuel: Ich kann die Menge an Inhalten in GTA Online nicht kritisieren – nach all den Jahren der Entwicklung gibt es einfach Unmengen davon, und es gibt immer noch eine Menge, die ich noch nicht erkundet habe. Ich werde sagen, dass ich Gegnermodi immer als das schwache Glied betrachtet habe. Ich spiele sie nie, es sei denn, es gibt doppelte Boni – und wenn ich das tue, gibt es zu viele lange Pausen zwischen den Runden und den Spielen selbst, die Spieler trennen sich oft, was zu einem Ungleichgewicht führt, und das Matchmaking ist meiner Meinung nach zu lang.

Aber was noch wichtiger ist, ich spiele den Gegnermodus nie zum Spaß - solche Modi wie "Maniac", "Vehicle Wars". Hardest Target, Bomb Run und Overtime Showdown sind von hoher Qualität, aber keiner von ihnen fängt meiner Meinung nach die Essenz des Spiels ein. Dieser Kotaku-Artikel untersucht das Problem des GTA-Inhaltsreichtums: Wie der Autor sagt, könnte ein rotierender Satz von Modi a la Splatoon die Lösung sein.

Bessere Showdown-Modi

Joe: Ich mag die Idee, bestimmte Gegnermodi zu rotieren oder sogar ganz zu entfernen. Wenn Sie ihre Anzahl reduzieren, wird das Matchmaking verbessert, und die Abstimmung für Ihre Lieblingsmodi wird das Interesse aufrechterhalten. In Zukunft könnte das Voting die alten Modi aus der Vergessenheit reißen, und thematische – wie das oben erwähnte Halloween-inspirierte „Maniac“ – würden nur in bestimmten Staffeln bestehen bleiben.

Außerdem könnten die beiden unbeliebtesten Modi doppelte Boni erhalten.

Noch mehr verrückte Fahrzeuge, Waffen und Missionen

Samuel: Der Höhepunkt von The Doomsday Heist für mich – und wohl die beste Mission in der Geschichte von GTA – ist die Zerstörung eines Flugzeugs mit fliegenden DeLoreans. Es ist anders als alles aus den vorherigen Raten, und wenn Sie mit Freunden spielen, fühlt es sich noch besser an. Ich denke, die schrittweise Erweiterung von GTA Online hat Rockstar an Orte gebracht, an die sie zuvor im Einzelspielermodus nicht gelangen konnten, insbesondere mit der gigantischen Auswahl an Fahrzeugen: So etwas wie der Vigilante oder Avenger findet sich nicht in der Storyline von GTA 5. Einige Kommentare habe das Spiel jetzt mit Saints Row verglichen, aber GTA hatte schon immer einen seltsamen Stil: UFOs, Megallodon-Skelette, Bigfoots.

Viel verrücktere Fahrzeuge in GTA 6

Trotzdem möchte ich, dass die GTA 6-Kampagne verrückt wird. Es wäre großartig, alleine in Missionen zu spielen, die die gleichen "Spielzeuge" wie in GTA Online haben, und sogar noch mehr. Unterwasser-Missionen, fliegende Autos, Armeediebstahl, Jetpacks: Fast fünf Jahre später hat GTA Online weit mehr experimentelle Gizmos und Missionen als die Kampagne. Ich würde mir wünschen, dass die nächste Kampagne in dieser Hinsicht „pumpt“.

Weitere zeitlich begrenzte Story-Inhalte inGTA online

Samuel: Dieses Ding ist ziemlich spezifisch. Ich habe die neueste Red-Dead-Aktion in GTA Online sehr genossen, bei der die Spieler einen coolen Revolver für die Suche nach Hinweisen in bestimmten Bereichen der Karte von Los Santos bekamen. Die Fertigstellung dauerte ein wenig, aber die ganze Idee eines einmaligen Story-Events mit Elementen des Geschichtenerzählens durch die Umgebung schien cool. Ich wünschte, es gäbe mehr Missionen oder Story-Events in GTA Online, die sich nicht darauf konzentrieren, Geld zu verdienen – wo der Spaß die Hauptmotivation ist.

Mehr Story-Inhalte in GTA Online

Joe: Unterstützung. Lange Zeit wirkten die Textupdates von Treasure Hunt auf mich nervig und lenkten von anderen Dingen ab. Aber letzte Woche habe ich angefangen, ein paar Koks-Hinweise zu knacken, und obwohl ich das Ende des Falls nicht gesehen habe (ich wurde von einem schwebenden Hacker ausgeraubt; es sollte weniger Hacker in GTA 6 geben), hatte ich viel Spaß beim Betrachten von Fotos , Notizen und Besuche von Orten, die ich normalerweise ignoriert habe. .

Das Einbinden solcher Abenteuer in die Geschichte ermöglicht es den Spielern nicht nur, tiefer in das Spiel einzutauchen, sondern rechtfertigt auch die Erkundung der Weiten der Karte. Nachdem eine bestimmte Anzahl von Lastwagen und Autos bis in die entlegensten Ecken von San Andreas geliefert wurde, wird es zur Routine.

Mehr unterhaltsame Protagonisten

Samuel: Trios aus GTA 5 machen großen Spaß, wenn sie zusammen sind, aber sie sind keine sehr netten Kerle - höchstwahrscheinlich sollte es die Stimmung des Settings widerspiegeln. Oh, und manchmal muss man sie betrunken machen, um zu sehen, wie sie sich wirklich fühlen. Aber GTA hatte Protagonistengeschichten, die Sie mochten: CJ von San Andreas, Niko Belic von GTA 4 und Johnny Klebitz (RIP) von Lost and Damned. Die Liste ließe sich mit Helden aus anderen Spielen wie Jimmy Hopkins aus Bully oder John Marston aus Red Dead Redemption fortsetzen. Natürlich sind sie nicht alle perfekt, aber Sie möchten, dass sie erfolgreich sind.

Wird ein netterer Charakter in GTA erscheinen?

Wird es jemals eine weibliche Protagonistin in GTA geben? Ich denke früher oder später, ja. Ich denke, sie wird so etwas wie Sweet Dee aus It's Always Sunny in Philadelphia sein.

Joe: Alleine wegen so einer Hauptfigur werde ich das ganze Spiel rauf und runter gehen. GTA 6 wird von einer Gang gemacht.

Ach was soll's: zwei Städte statt einer

Samuel: GTA 5 hat die Spieler zufrieden gestellt, weil es ihnen zum ersten Mal seit San Andreas einen riesigen Spielplatz bot – aber es hat nicht das Gefühl eines riesigen Staates eingefangen, sondern nur Städte und ein paar umliegende Gebiete. Was ziemlich fair ist, denn wir haben eine riesige Karte und ein wunderschön nachgebildetes Los Angeles sowie eine Reihe von Orten zum Erkunden.

Die Fahrt von Los Santos nach San Fierro (und von dort zurück nach Las Venturas) in San Andreas war ziemlich interessant, obwohl der Maßstab kleiner war. Genau das hatte San Andreas, was die modernen Teile der Serie aber noch nicht verkörpern konnten.

Die Möglichkeit, von Staat zu Staat zu wechseln, wäre sehr interessant

Ich werde also nicht vorschlagen, GTA 6 in den Weltraum zu bringen, wie es meine ehemaligen Kollegen vom PlayStation-Magazin vorgeschlagen haben – hey, dafür gibt es bereits einen Mod –, aber ich würde gerne von einer Stadt zur anderen reisen (oder fliegen).

Joe: Könnte die Schließung der Liberty City in GTA 5 Mod im vergangenen Jahr darauf hindeuten, dass etwas in diese Richtung vorbereitet wird?

Samuel: Ich bin mir nicht sicher, Joe. Es ist wahrscheinlich nur der Schutz geistigen Eigentums - aber ich würde gerne von einem Ort zum anderen fliegen, auch wenn GTA 5 bald meine gesamte Festplatte belegt.

Heute ist es schwierig, sich einen Spieler vorzustellen, der noch nie ein Spiel aus der Grand Theft Auto-Reihe gespielt hat. Sie hat eine Armee von mehreren Millionen Fans unterschiedlichen Alters auf der ganzen Welt. Der Gesamtumsatz hat bereits 125 Millionen Exemplare überschritten. Diese Serie wird von Politikern kritisiert, es werden Klagen gegen ihre Autoren eingereicht, aber sie erscheint weiterhin. GTA hat einen langen Weg von einem 2D-Top-Down-Actionspiel zu einem der berühmtesten Franchises aller Zeiten zurückgelegt. Deshalb schlage ich vor, dass Sie heute, da die Veröffentlichung von Grand Theft Auto V gleich um die Ecke steht und keine Kraft mehr zum Warten zu haben scheint, in Nostalgie versinken oder vielleicht etwas Neues über diese wunderbare Serie lernen.

Ich mache Sie darauf aufmerksam, dass es ab dem dritten Teil auch Fan-Modifikationen unter den Screenshots geben wird. Auf dem PC hat die Serie eine mächtige Modmaker-Community gebildet, an der man nicht vorbeikommt. Screenshots mit Änderungen sehen tendenziell besser aus als der Rest oder enthalten Elemente und Marken der realen Welt.

Oben sehen Sie Kunst des australischen Künstlers Patrick Brown, der für seine auf Computerspielen basierenden Arbeiten bekannt ist. Grand Theft Auto ist eines seiner liebsten kreativen Themen. Insbesondere zeigt diese Grafik die Hauptfiguren aus den Spielen der Serie.

schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl

  • Entwickler: DMA-Design
  • Herausgeber: BMG Interaktiv

Plattformen und Veröffentlichungsdaten:

  • MS-DOS und Windows: 8. November 1997
  • Playstation: 14. Dezember 1997
  • Game Boy Color: 22. November 1999
Das erste Titelspiel kam heraus persönliche Computer schon 1997. Für die Entwicklung zeichnet das schottische Studio verantwortlich DMA-Design, das 2002 den Namen erhielt, der dem heutigen Spieler vertraut ist - Rockstar Norden.

Konnte das damals jemand für die Zukunft vorhersagen GTA zu einer der bekanntesten, beliebtesten und skandalösesten Marken der gesamten Gaming-Branche werden? Dass seine Budgets und „Kinokassen“ mit den lautesten Blockbustern der Kinowelt konkurrieren werden? Kaum. Tatsächlich hat der erste Teil wenig Ähnlichkeit mit seinen bedeutenden Nachkommen, und für seine Zeit glänzte er überhaupt nicht.

schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl ist ein 2D-Top-Down-Arcade-Spiel. Viele Spiele waren damals bereits in 3D, also war GTA ein sterbendes Genre. Dennoch gelang es dem Spiel, sich abzuheben und die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu ziehen. Um zu verstehen, warum dies geschah, müssen Sie eines verstehen: Die überwiegende Mehrheit der Spiele dieser Zeit war nicht ... gewalttätig. Sie wurden mit Blick auf die Tatsache erstellt, dass die meisten potenziellen Spieler Kinder sein werden. Teddybären oder pinkfarbene Ponys waren sicherlich nicht dabei, aber sie zeigten auch keine Brutalität gegenüber gesetzestreuen Steuerzahlern. Was kann man über Grand Theft Auto nicht sagen.

GTA hatte eine für seine Zeit seltene Altersfreigabe von 18+ und war, um die Wahrheit zu sagen, ein Gangstersimulator. Das ist richtig: Unter der Anleitung des Spielers stellte sich heraus, dass er ein absichtlich schlechter Charakter war, der an verschiedenen kriminellen Aktivitäten beteiligt war. Zunächst einmal handelt es sich um Fahrzeugdiebstahl, für den das Spiel seinen Namen erhielt. Sowie Schießereien mit anderen Gangstern, der Polizei und sogar Angriffen auf normale Passanten auf der Straße.

Das zweite Schlüsselmerkmal von GTA ist die Bewegungsfreiheit in der Stadt, die für Spiele dieser Zeit noch ungewöhnlicher war. Hier könntest du einfach bei allen Aufgaben punkten, ein Auto stehlen und gehen, wohin deine Augen blicken. Und während der Missionen wurde die Stadt auch nicht gesperrt: Der Spieler kann den Weg zum Ziel frei wählen. Eigentlich gab es drei Städte: Liberty City, San Andreas und Vice City, die auf dem realen New York, San Francisco bzw. Miami basieren. Während der Geschichte wurde der Spieler nach dem Sammeln der erforderlichen Anzahl von Punkten in eine neue Stadt transportiert.

Das Spiel beginnt mit der Wahl eines von acht Charakteren. Außerdem sind einige von ihnen Frauen, was auch nicht typisch für nachfolgende Spiele der Serie ist. Trotz aller Skalierung sind die Levels im Spiel immer noch vorhanden. Um von einem zum anderen zu gelangen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten erzielen. Sie werden für verschiedene Aktionen vergeben - für den Diebstahl von Schubkarren, für Unfälle, Morde. Aber die Hauptquelle sind die obligatorischen Story-Missionen. Darüber hinaus finden Sie auch eine Reihe von Nebenmissionen, z. B. Amoklaufmissionen, bei denen Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten verdienen müssen, indem Sie Menschen töten und Autos mit den ausgegebenen Waffen in die Luft jagen. Interessanterweise war die Anzahl der Leben in GTA begrenzt: mehrfach gestorben - von vorne beginnen. Es war unmöglich, das Spiel zu speichern, genau wie in den alten Plattformern.

Das Arsenal in GTA war nicht reich: eine Pistole, ein Sturmgewehr, ein Flammenwerfer und ein Granatwerfer. Ja, sogar eine kugelsichere Weste, die drei Treffern standhält. Aber beim Transport machen die Dinge viel mehr Spaß: Das Spiel umfasste Autos, Lastwagen, Limousinen sowie Motorräder und die heilige Dreifaltigkeit - Polizeiautos, Feuerwehrautos und einen Krankenwagen.

Die Beziehungen zur Polizei in GTA waren schon immer sehr interessant. Sobald Sie gegen das Gesetz verstoßen, beginnt die Polizei sofort mit der Verfolgung. Und je mehr Sie verletzen, desto aggressiver werden sie. Es gibt insgesamt vier Verfolgungsstufen, je weiter Sie klettern, desto schwieriger ist es zu überleben und zu entkommen. Dazu müssen Sie eine Polizeimarke finden oder das Auto in einer Autowerkstatt neu lackieren. Aber wenn es nicht möglich war zu fliehen, wird die Polizei Sie verhaften, alle Waffen und Körperpanzer sowie die Punktemultiplikatoren, die Sie verdient haben, wegnehmen.

Das Originalspiel wurde portiert Sony Playstation und Gameboy-Farbe. Aber der einfachste Weg, sich damit vertraut zu machen, ist, die kostenlose Version von unserer Website herunterzuladen:

Oder von der offiziellen Seite Rockstar:klassische R*-Spiele. Sie müssen Ihr Alter und Ihre E-Mail-Adresse eingeben, wo Sie einen Link zum Herunterladen des Spiels erhalten.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 ist ein Add-On für das ursprüngliche Grand Theft Auto. Wie Sie sich vorstellen können, verlagert sich die Handlung darin nach London. Was überraschend ist, ohne die üblichen Possen, wie das Ändern des Namens der Stadt in einen fiktiven (wie zum Beispiel New York und Liberty City). Die Stilistik entsprach den sechziger Jahren des 20. Jahrhunderts. Im Spiel findet man viele Hinweise auf die damaligen Ereignisse. Zum Beispiel sah die Hauptfigur äußerlich aus wie James Bond, dessen erster Film erst in den sechziger Jahren erschien. Der Verkehr in London war übrigens erwartungsgemäß Linksverkehr.

Grand Theft Auto: London 1961

Es gab auch eine dritte Ergänzung zum Spiel - London 1961 des Jahres. Es war kostenlos, erforderte jedoch die Installation von London 1969, was wiederum das ursprüngliche Grand Theft Auto erfordert.

Grand Theft Auto 2

  • Entwickler: DMA-Design
  • Herausgeber: Rockstar Games

Plattformen und Veröffentlichungsdaten:

  • Windows: 30. September 1999
  • Playstation: 25. Oktober 1999
  • Dreamcast: 28. Juli 2000
  • Game Boy Color: 10. November 2000
Was interessant ist: wurde durch die Bemühungen von ins Russische übersetzt und veröffentlicht Buchen, berechtigt GTA 2: Chaos. Die Übersetzung ist ziemlich lustig.

Die englische Version des Spiels kann kostenlos von der Website heruntergeladen werden klassische Rockstar-Spiele

Der zweite Teil erhielt zwar eine dreidimensionale Engine, hatte aber immer noch eine Draufsicht, was die weltweite Anerkennung etwas mehr verzögerte. Dennoch flößt der Fortschritt gegenüber dem ersten Teil Respekt ein. DMA-Design richtig verstanden, was die Spieler von ihnen wollen: mehr Gewalt und Gesetzlosigkeit! GTA2 Kam heller heraus als der erste. Es hatte einen Schalter im Menü zwischen Tag und Nacht. Sie hatte immer mehr von allem. Aber der Reihe nach.

Die Hauptfigur des Spiels wurde bereits im Voraus bestimmt - sein Name ist Claude Geschwindigkeit. Es ist schwer zu sagen, derselbe Claude, der später die Hauptfigur ist GTA III, und erscheint in GTA San Andreas- Sein Nachname wird überhaupt nicht erwähnt. Aber die Ereignisse von GTA 2 finden viele Jahre nach diesen Spielen statt – im Jahr 2013. Es ist lustig, denn dies ist das Jahr. Vermutlich schien es 1999 für Entwickler noch in weiter Ferne, was vielleicht nicht am prognostizierten Weltuntergang liegt. Jetzt muss Claude seinen Weg an die Spitze der Unterwelt der Stadt finden." Wo auch immer» ( Überall Stadt). Vermutlich versuchten die Entwickler mit diesem Namen, jeglichen Zusammenhang mit der Realität zu leugnen, oder von der Notwendigkeit, die Stadt genauer zu modellieren.

„Anywhere“ ist traditionell in drei Teile gegliedert: Downtown, Residential und Industrial Areas. Wie bisher geht die Reise von einem Gebiet zum nächsten. Um zu bestehen, müssen Sie zuerst 1.000.000 $ im ersten Bezirk sammeln, dann 3.000.000 $ im zweiten und 5.000.000 $ im dritten, um das Spiel zu beenden. Es gibt eine neue Art, Geld auszugeben: in die Kirche gehen. Sie können es finden, indem Sie in den Minivan des Nachrichtendienstes einsteigen, wobei die Antenne immer in Richtung Kirche zeigt. Die Wanderung kostet 50.000 Dollar, aber es lohnt sich: „Halleluja! Wieder eine Seele gerettet! - und das Spiel wird gespeichert! Aber wenn Claude bei einem Besuch in der Kirche nicht die erforderliche Menge hatte, folgte der Fluch „Verdammt! Kein Opfer, keine Erlösung!

Eine Schlüsselrolle in GTA 2 spielen Banden, die ihre Tentakel in die Metropole geworfen haben: Die Zaibatsu Corporation taucht in allen Gegenden auf. Außer ihr wurde das erste Gebiet bewohnt von: Yakuza und Thugs. Im zweiten Bezirk: Wissenschaftler SRS (Sex and Reproductive Systems) und Hinterwäldler. Im dritten Bereich: Krishnaiten und die russische Mafia.

Jede der Banden hat ihre eigenen Merkmale: Firmenfarben, Logo, Autos und Waffen. Aber am wichtigsten ist, dass sie Aufgaben für Claude haben, die von einem Münztelefon abgerufen werden können. Wie Sie sehen, ahnten die Entwickler nicht einmal, dass diese Art der Kommunikation bis 2013 praktisch aussterben würde. Aber um einen Job bei einer Gang zu bekommen, muss man mit ihr gut auskommen. In der Ecke des Bildschirms befindet sich eine Reputationsanzeige mit drei Banden im aktuellen Stadtteil. Wenn der Zähler nach links ging, wurden die Aufgaben der Bande nicht mehr verfügbar. Als der Spieler Mitglieder der Bande tötete, verschlechterte er die Beziehungen zu ihr, verbesserte sie aber mit anderen Banden. Gleichzeitig hatte eine Bande mit einer schlechten Einstellung zu Claude eine stärkere Waffe (freundliche sind immer mit Pistolen bewaffnet). Außerdem hatte jede Bande einen Boss, und am Ende der Ereignisse im Stadtgebiet beschlossen diese Bosse, Claude zu entfernen, aber er tat es zuerst.

Neben Vertretern von Gruppen trafen sich auch zwei Arten unabhängiger Banditen auf den Straßen: Autodiebe und Diebe. Sie könnten sowohl gegen normale Bürger als auch gegen Vertreter von Banden und sogar gegen den Spieler vorgehen! Sie könnten einfach aus dem Auto gezogen und auf den Bürgersteig geworfen oder mit einer Geschwindigkeit von 10 US-Dollar pro Sekunde ausgeraubt werden.

Generell wird die KI im zweiten Teil stark verbessert. Einige Fahrer sind mit Pistolen bewaffnet, und nachdem der Spieler das Auto gestohlen hat, versuchen sie möglicherweise, es zurückzubekommen. Scharmützel zwischen Banden, Polizei und Zivilisten können in der Stadt stattfinden - ohne Beteiligung des Spielers!

Auch die Fahrzeuge wurden verbessert. Jetzt unterscheiden sich ihre körperlichen Eigenschaften: Das Spiel hat gelernt, ihre Masse zu berücksichtigen. Taxis und Busse begannen, Passagiere abzuholen. Auch als Taxifahrer und Busfahrer konnte sich Claude nun etwas dazuverdienen. Aber aus irgendeinem Grund wurden Motorräder aus dem zweiten Teil entfernt.

Die Beziehungen zum Gesetz wurden noch interessanter. Erstens gibt es jetzt 6 Fahndungsstufen, und auf jeder weiteren Stufe ergreifen die Behörden immer strengere Maßnahmen, um Claude zu fangen oder zu töten. Sie jagen ihn, errichten Barrikaden, SWAT kommt, Regierungsagenten, und dann mischt sich die Armee ein – Jeeps, gepanzerte Autos und sogar Panzer kommen herein! Um der Polizei wie zuvor zu entkommen, müssen Sie das Sternsymbol finden oder das Auto in der Werkstatt neu lackieren. Sie können aber auch außer Sichtweite geraten, dann hört die Suche irgendwann auf.

Das Arsenal des zweiten Teils ist um eine Größenordnung reicher geworden: eine Pistole, Doppelpistolen, eine Uzi-Maschinenpistole, eine Uzi mit Schalldämpfer, eine Schrotflinte, ein Flammenwerfer, ein Elektroschock, ein Granatwerfer, Granaten, ein Molotowcocktail ! Sie können eine neue Waffe bekommen, indem Sie sie vom Boden aufheben oder den Besitzer töten. Außerdem, was ziemlich überraschend ist, können Waffen auf dem Auto installiert werden! Darunter: Uzi, Minen, Motoröl und eine Bombe, die mit dem Auto explodiert. Auf einigen Autos können bereits Waffen installiert werden: ein schweres Maschinengewehr auf einem Armeejeep und ein stationärer Flammenwerfer (leider nur in einer der Missionen). Ja, und Sie können immer noch einen Panzer im Spiel finden!

Grand Theft Auto III

  • Entwickler: DMA-Design
  • Herausgeber: Rockstar Games
  • Lokalisierer: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (Neuauflage 2010)
Plattformen und Veröffentlichungsdaten:
  • PC: 20. Mai 2002
  • PlayStation 2: 22. Oktober 2001
  • Xbox: 30. Oktober 2003
  • iPhone: 15. Dezember 2011
  • Android: 15. Dezember 2011
Schließlich kamen wir zum ersten Spiel der Serie, das 3D war und eine Third-Person-Perspektive hatte. Der Motor rief RenderWare erlaubt DMA-Design(Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels umbenannt in Rockstar Norden), diesen kleinen Schritt für die Serie zu gehen, der zu einem großen Schritt für die Gaming-Industrie geworden ist. Natürlich gab es zum Beispiel auch schon 3D-Open-World-Spiele oder Körper Ernte vom DMA selbst. Aber Grand Theft Auto III unterscheidet sich erheblich von allem anderen dadurch, dass es ... nun, es war einfach dasselbe GTA, das heißt, ein rücksichtsloser Simulator eines Schlägers, dem die ganze Stadt in Stücke gerissen wird!

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass GTA III seine Spuren in der Geschichte hinterlassen hat. Dank ihrer Dreidimensionalität (ich sage das, weil „3D“ heute eher mit Kino und Rot-Blau-Brille in Verbindung gebracht wird) fiel sie wo auf mehr Spieler als die vorherigen Teile. Ganz zu schweigen davon, dass das Spiel auf diese Weise viel besser aussieht und sich besser spielt. Infolgedessen verkaufte sich Grand Theft Auto III viele, viele Millionen Mal und gewann viele Fans. Aber der Punkt ist nicht nur das. Das Spiel erwies sich als so beliebt, dass es sogar ein eigenes Genre bildete, dessen Vertreter einfach „GTA-Klon“ genannt wurden. Das sind zum Beispiel Spiele und Serien wie: , , , , , , , und viele Dutzend andere.

Aber nicht nur dieses Spiel ist berühmt. Und nicht einmal zahlreiche Game-of-the-Year-Auszeichnungen und eine durchschnittliche Bewertung rein 97% von 100 möglichen auf der Website Metacritic.com obwohl es sicherlich seine Wirkung hatte. Viel interessanter sind aber die zahlreichen Skandale und öffentlichen Kreuzzüge gegen das Spiel. Ihr wurde vorgeworfen, zu realistische Grausamkeit zu sein, die den Verstand von Kindern und sogar Erwachsenen negativ beeinflusst. Darin können Sie Polizisten und Zivilisten töten, und Sie können auch, was die Öffentlichkeit sehr empörte, eine Prostituierte erschießen, die in ein Auto gestiegen ist und tatsächlich ihren Job gemacht hat. Angeblich könnte jemand nach dem Spielen von GTA III versuchen, das zu wiederholen, was er im wirklichen Leben gesehen hat. Einige schreckliche Vorfälle in den USA wurden gewalttätigen Spielen zugeschrieben, insbesondere Grand Theft Auto. Politiker sprachen darüber, obwohl Wissenschaftler keine Wirkung grausamer Spiele auf den menschlichen Verstand nachweisen konnten. Was ist mit dem Prozess Jack Thompson Ich habe nichts gegen Rockstar gehört, wahrscheinlich nur faul. Unnötig zu sagen, dass all dies das Spiel zu Gunsten spielte? Es ist so interessant, es selbst zu sehen, aber warum so viel Lärm? Und die meisten Spieler waren wohl zufrieden.

Die Popularität von GTA III sowie die einfache Dekomprimierung von Dateien haben zur Gründung einer der mächtigsten Modding-Communitys der Geschichte geführt. Alles wurde geändert: Modelle, Texturen, Skripte. Die Zahl der neuen Maschinen, darunter bekannte reale Modelle, beträgt viele Hundert. Auch Gebäude, Bäume, Modelle von Passanten und andere Kleinigkeiten wurden verändert. Es gab viele globale Modifikationen, zum Beispiel den Winter nach Liberty City zu bringen oder das Spiel in einen Film zu verwandeln. Matrix", oder das Spiel "". Und das darf man natürlich nicht vergessen Multi-Diebstahl Auto- Multiplayer, der nur dank der Fans im Spiel erschien!

Die Hauptfigur von GTA III ist ein stiller Typ, der während des gesamten Spiels kein Wort sagt. Warum, wir kannten nicht einmal seinen Namen - alle nennen ihn nur "Typ". Richtig, mit Blick nach vorne erschien der Typ auch GTA San Andreas, Wo habt ihr euch getroffen Catalina bei illegalen Rennen. Und da nennt ihn Catalina Claude. Nicht Claude Geschwindigkeit Wie hieß der Held GTA2, einfach Claude. Es gibt keinen guten Grund zu der Annahme, dass es sich um ein und dieselbe Person handelt, obwohl es auch keine Tatsachen gibt, die eine solche Möglichkeit widersprechen.

Grand Theft Auto III spielt in der Stadt Freiheitsstadt mit Sitz in New York. Ich möchte Sie daran erinnern, dass er auch die erste Stadt im ersten Teil der Serie war. Traditionell ist die „Stadt der Freiheit“ in drei Gebiete unterteilt: die Inseln Portland und Stanton sowie einen Teil des Küstentals auf dem Festland. Zunächst ist nur der erste von ihnen verfügbar - Portland. Später, im Laufe der Geschichte (und nicht wie bisher nach dem Sammeln der erforderlichen Punktezahl), öffnen sich nacheinander zwei weitere Bezirke. Außerdem versperrte die erzwungene Umsiedlung in den nächsten Bezirk der Stadt nicht wie zuvor den Zugang zum vorherigen. Sie können sich zwischen ihnen durch Autotunnel, Hängebrücken und sogar mit der U-Bahn bewegen. In jedem der Bezirke gibt es eine Wohnung, bei deren Betreten Sie Ihren Fortschritt kostenlos und unbegrenzt speichern können. Der nächstgelegene wird immer auf dem Radar angezeigt. Im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie hat GTA III eine dynamische Änderung der Tageszeit sowie der Wetterbedingungen. Interessanterweise entspricht ein Tag hier 24 Minuten.

Portland ist größtenteils arme Klasse, und die Hauptattraktionen sind: ein kleiner Park, ein Hafen (daher der Name), Chinatown und ein kleines Herrenhaus auf einem Hügel, und nur in Portland gibt es eine Eisenbahn mit mehreren Stationen über der Stadt. Ungefähr in der Mitte von Stanton gibt es ein Geschäftszentrum, viele Wolkenkratzer, ein Stadion, eine große Baustelle für das Stanton Plaza-Gebäude und einen kleinen Jachthafen. Das "Coastal Valley" wird von privaten Villen dominiert, es gibt einen Damm und vor allem - "Francis International Airport", in dem Sie das einzige Flugzeug im Spiel finden, das verwendet werden kann. Übrigens, damit die Spieler nicht versuchen, den Vorfall zu wiederholen. 11 September“, wurden die Flügel des Dodo verkürzt, was die Kontrolle sehr erschwerte. Nun, wen interessiert das? ...

Tatsächlich verzögerte sich die Veröffentlichung aufgrund einer Tragödie kurz vor der Veröffentlichung des Spiels um drei Wochen, da einige Spielmomente geändert werden mussten, um die Ähnlichkeit zwischen Liberty City und New York zu verringern. Beispielsweise wurden die weißen und blauen Farben von Polizeiautos durch Schwarz und Weiß ersetzt. Auch Kinder, Schulbusse, Taxifahrerinnen sind aus dem Spiel verschwunden. Vorbei war ein Charakter namens Darkel, der verrückte Aufgaben stellte, die wie Terroranschläge aussahen. Die letzte Erinnerung an ihn sind vier Penner im Portland-Tunnel, die den Molotow-Cocktail "bewachen". Es ist jedoch nicht sicher zu sagen, ob alle Änderungen in den letzten drei Wochen vorgenommen wurden, Tatsache ist, dass einige Inhalte der Beta-Version gekürzt wurden. Und es ist schwer, die Entwickler dafür verantwortlich zu machen.

GTA III beginnt mit der Tatsache, dass dieselbe Catalina, die ungefähr 9 Jahre bei Claude war (die Ereignisse von San Andreas - 1992, GTA III - 2001), ihn unerwartet während eines Banküberfalls verrät, ihn erschießt und mit einem Kolumbianer geht genannt Miguel. Also landet unser Typ hinter Gittern. Zehn Jahre lang glänzt er, doch auf dem Transport ins Gefängnis überfallen Unbekannte einen Polizeikonvoi, um einen der ihren zu befreien. Gleichzeitig befreien sie gleichzeitig Claude und seinen Mitreisenden mit verbundenen Händen, und dann explodiert plötzlich die Callahan-Brücke, an der all diese Aktionen stattfanden, und nimmt die Angreifer mit sich. Also nur Claude und der genannte Typ Kahl(im Original- 8 Ball- achten, schwarz, Ball im Pool). Zusammen verlassen sie die Brücke und halten an Eddies Garage, um ihre Gefängniskleidung zu wechseln und draußen zu sitzen. Danach geht Claude auf Empfehlung von Bald zur Arbeit für die italienische Mafia. Und dann - ein langer Weg auf den Spuren von Catalina.

Anfangs ist Claude nicht sehr vertrauenswürdig und wird gezwungen, die schmutzigsten und kleinlichsten Arbeiten zu erledigen, wie zum Beispiel Prostituierte auszuliefern und Autos zu stehlen. Aber dann, wenn er die Aufmerksamkeit von Leuten auf sich zieht, die eine höhere Position einnehmen, erlangt er allmählich Autorität und erhält die Aufmerksamkeit des Dons selbst. Salvator Leone. Doch wie Sie wissen, ist eine zu große Nähe zu den Behörden nicht nur vorteilhaft, sondern auch gefährlich. Claude wird diese Regel in seiner eigenen Haut erleben müssen. Später muss er für viele sehr seltsame Charaktere arbeiten, wie einen Folterliebhaber und einen Mann, der sich vor dem FBI versteckt öffentliche Toilette. Das Ganze wird durch kleine Zwischensequenzen zu Beginn und am Ende der Mission demonstriert. Sie fangen übrigens nicht in einer Telefonzelle an. Stattdessen muss Claude zu dem Punkt kommen, der auf dem Radar markiert ist (er erschien übrigens zuerst im dritten Teil), der mit einem großen roten Kreis markiert ist.

Obwohl die "Telefonmissionen" auch im Spiel blieben. Durch sie wird Claude von Vertretern der Gangs angerufen und bekommt einen Job angeboten, der nichts mit der Handlung zu tun hat. Insgesamt gibt es drei solcher Telefone, und am Ende der Aufgaben von jedem von ihnen wird Claude mit einer der Banden streiten, deren Vertreter jetzt immer aggressiv sein werden. Auch in Gegenwart der Aufgabe "Rage", in der vorgeschlagen wird, die Banditen oder Autos mit den vorgeschlagenen Waffen auszurotten. Und wenn Sie in einem Lieferwagen mit der Aufschrift "Serious Toys" sitzen, begann die Aufgabe mit dem Einsatz kleiner funkgesteuerter Autos, die mit Sprengstoff gefüllt waren, mit denen Sie Gangautos untergraben müssen. Und in mehreren Autos wird vorgeschlagen, unebenes Gelände zu überwinden und Kontrollpunkte zu sammeln. Es ist ein riskantes Geschäft, denn Claude kann ins Meer fallen und schwimmen kann er übrigens nicht. Es gibt 20 Trampoline in der Stadt, auf denen vorgeschlagen wird, "einzigartige Sprünge" zu machen - wenn die Zeit langsamer wird und der Sprung von einer Filmkamera gezeigt wird. Im letzten Bereich der Stadt finden Sie eine Garage, in die Sie bestimmte Autotypen fahren möchten. Als Belohnung gibt es Geld (je intakter das Auto, desto mehr) sowie die Möglichkeit, eines der zuvor gestohlenen Autos hier zu bestellen. Nun, natürlich müssen wir uns an die "professionellen" Missionen erinnern - sie können aktiviert werden, indem man in ein Taxi, einen Krankenwagen (jetzt ist klar, wie sie Fahrer ohne Führerschein rekrutieren), Feuerwehr und Polizei einsteigen. Der letzte von ihnen, "Vigilante", kann auch mit einigen anderen Fahrzeugen vervollständigt werden, zum Beispiel mit Armeefahrzeugen und sogar mit einem Panzer!

Wenn Sie denken, dass GTA gespielt wird, um einige Aufgaben zu erledigen, dann irren Sie sich. Heimat Unterscheidungsmerkmal dieses Spiels - in einer lebendigen Stadt. Hier laufen Passanten durch die Straßen, Autos fahren die Straßen entlang, Banditen schießen aufeinander, die Polizei patrouilliert durch die Stadt. Und alle halten sich an die Straßenverkehrsordnung: Tempolimit nicht überschreiten, an Kreuzungen anhalten. Diese Idylle kann ewig dauern. Bis jemand, nämlich der Spieler, beschließt, einzugreifen. Ein Schuss reicht (wenn Sie nur mit einer Kalash im Anschlag die Straße entlang gehen - das stört niemanden), um eine Kettenreaktion auszulösen: Passanten schreien und stürmen davon, bewaffnete Banditen können anfangen, zurückzuschießen, und das Die Polizei versucht, den Täter festzunehmen. Aber der Spieler hört hier schließlich nicht auf: Sie können auf die fliehenden Zivilisten schießen, sie töten und die Gliedmaßen abschießen, aus denen Blut wie aus einer Fontäne sprudelt. Grand Theft Auto III wird aus gutem Grund als brutales Spiel bezeichnet. Sofort trifft ein Krankenwagen am Tatort ein und Ärzte versuchen, die Opfer wiederzubeleben. Bei Erfolg können sie wieder auf die Beine kommen und sofort versuchen, sich zu rächen, indem sie Claude angreifen! Aber wenn die Ärzte keine Zeit haben (sie sind auch Sterbliche), dann verschwinden die Leichen auf dem Boden und an ihrer Stelle erscheinen Kreidemarkierungen, als hätte die Polizei den Tatort besucht und die Leiche genommen.

Aber solche Verbrechen bleiben nicht ungesühnt. Die Polizei ist bereit, den Verbrecher entschlossen anzugreifen und bei Bedarf um Hilfe zu rufen. Insgesamt gibt es 6 Fahndungslevel: Am Anfang ist es nur die Polizei selbst, ab dem dritten Level kommt ein Helikopter zu ihrer Hilfe hinzu, dann Spezialeinheiten, das FBI und die US-Armee mit Soldaten und Panzern. Um das Fahndungslevel zu senken, können Sie sich ausblenden, das Sternsymbol finden oder das Auto neu lackieren. Der Kampf mit den Kräften von Recht und Ordnung an sich kann jedoch sehr interessant sein! Cops können getötet, Autos in die Luft gesprengt, Hubschrauber abgeschossen und Panzer mit einem Granatwerfer zerstört werden. Und wie lange bleibst du auf der sechsten Ebene der Fahndungsliste am Leben? Ich muss sagen, dass Claude statt des Todes im Krankenhaus gelandet ist, wo ihm alle Waffen und etwas Geld für die Behandlung weggenommen wurden. Und wenn verhaftet - ähnlich für die Polizeistation und ein Bestechungsgeld eingestellt. Von einem Ende des Spiels war keine Rede. Und dann verbietet es ja schließlich niemand, das Spiel einfach herunterzuladen, um nicht wieder nach all diesen Waffen zu suchen.

Es gab 50 Autos im Spiel, sowie 3 Boote und 1 Dodo-Flugzeug. Mit letzterem ist das berühmteste Osterei von GTA III verbunden: Tatsache ist, dass Sie auf der „Geisterinsel“ – dem Bereich mit der Bank aus dem Eröffnungsvideo – zum Dodo fliegen können. Leider gab es überhaupt keine Motorräder. Aber die Autos, um ehrlich zu sein, waren genug. Darunter sind Familienklunker, einfache Coupés, Pickups, Kleinbusse, Busse, Lastwagen, Limousinen, Sportwagen und so weiter. Alle sind fiktiv. Das physikalische Modell ist selbst nach damaligen Maßstäben alles andere als perfekt. Der Schaden ist nur optisch und beeinträchtigt die Fahrleistung nicht. Wenn die Trefferpunkte aufgebraucht sind, leuchtet die Maschine auf und explodiert. Dasselbe passiert nach dem Putsch auf dem Dach.

Die Waffen im dritten Teil waren die folgenden: eigene Fäuste, ein Baseballschläger (immer in der Nähe des Rettungshauses zu finden), eine Pistole, eine Uzi, eine Schrotflinte, ein Kalaschnikow-Sturmgewehr, ein M16, ein Scharfschützengewehr, ein RPG-7, ein Flammenwerfer, eine Zitronengranate, ein Molotowcocktail und ein Zünder für eine Autobombe. Alle diese Waffen können mit Ihnen herumgetragen werden, und die Munitionsobergrenze ist auf 9999 eingestellt. Sie könnten auch Rüstungen finden, die dem Charakter zusätzliche 100 Schadenspunkte zufügten, die er aushielt, bis er sich ausschaltete. All diese Güte kann auf der Straße gefunden, in Geschäften gekauft oder kostenlos erhalten werden - wenn Sie versteckte Pakete sammeln. Für jeweils zehn gefundene Pakete erscheint eine neue Waffe in der Nähe von Claudes Wohnungen. Insgesamt gibt es hundert Pakete, und um sie zu sammeln, ist es besser, eine Karte zu verwenden, die im Internet leicht zu finden ist.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Entwickler: Rockstar North
  • Herausgeber: Rockstar Games
  • Lokalisierer: 1C-SoftKlab (2009)

Plattformen und Veröffentlichungsdaten:

  • PC: 9. Mai 2003
  • PlayStation 2: 28. Oktober 2002
  • Xbox: 31. Oktober 2003
  • iPhone: 6. Dezember 2012
  • Android: 6. Dezember 2012
kam nur ein Jahr nach dem dritten Teil heraus. Es ist erstaunlich, aber Buka das Spiel nicht mehr übersetzen. Es musste von den Fans gemacht werden und ehrlich gesagt haben sie es nicht sehr gut gemacht. Die offizielle Lokalisierung kam erst 2009 heraus, als 1C erwarb die Rechte an der gesamten Serie.

Falls du dich erinnerst Vizestadt- auch zweite Stadt aus dem ersten Teil genannt schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Das Spiel beginnt mit einem Begrüßungsbildschirm, der als Computerbefehlszeile stilisiert ist Commodore 64. Und bald nach dem Start merkt man, dass man in der Vergangenheit ist – drin Miami 1986. Im Spiel trägt die Stadt allerdings einen fiktiven Namen – Vice City, aber es kann kein Zweifel darüber bestehen, welche Stadt als Vorbild diente. Vizestadt unterscheidet sich auffallend von Freiheitsstadt: Es ist etwas größer und in nur zwei Bezirke unterteilt und viel bunter. Halbnackte Mädchen gehen durch die Straßen, Palmen wiegen sich im Wind, Jachten stehen auf dem Pier, die Reichen spielen Golf, und die Hauptfigur, Tommy Vercetti Der Kleidung nach zu urteilen, war sie gerade im Urlaub. Alles hier ist von den „Achtzigern“ durchdrungen: Musik und Gespräche in Radiosendern, Autos auf den Straßen, Kleidung an zufälligen Passanten.

Es wird stillschweigend angenommen, dass die Hauptinspiration für die Macher des Spiels der Film war " Gesicht mit einer Narbe» ( Narbengesicht). Auf dem Radio, das Sie im Auto hören können, können Sie also die Songs aus diesem Film hören. Auch darin spielte sich die Handlung in Miami ab. Auf dem Luftschiff am Himmel ist der Slogan des Films zu sehen: Die Welt gehört dir. Nachdem er einen Stripclub erworben hat, kann Tommy das Kostüm der Hauptfigur des Films tragen - Tony Montana. Der Malibu-Club ist eine Kopie des Babylon-Clubs, der Nachlass von Diaz ist dem Nachlass von Tony Montana sehr ähnlich, und das Büro ist eine Kopie davon, und der Drogenboss selbst Ricardo Diaz, in seiner Impulsivität ähnelt er dem Protagonisten des Films. Unnötig zu erwähnen, dass die letzte Mission an das Ende von Scarface erinnert?

Die grundlegende Mechanik hat sich im Laufe des Jahres nicht wesentlich geändert, aber die Autoren haben sich darauf konzentriert, die Fähigkeiten des Spielers zu erweitern. So ist es jetzt möglich, Immobilien zu kaufen. Ein Teil davon dient dazu, zusätzliche Speicherpunkte zu schaffen, und der andere macht Gewinn. In der zweiten Hälfte des Spiels muss der Spieler besonders wichtige Unternehmen erwerben: ein Taxiunternehmen, eine Eiscremefabrik (Drogendealer), einen Malibu-Club, ein Autohaus und sogar ein Pornostudio. Es werden auch Aufträge im Zusammenhang mit Produktions- und Vertriebsangelegenheiten vergeben. Damit sich der Spieler in dieser riesigen Stadt nicht verirrt, wurde neben dem Radar endlich auch eine vollwertige Karte ins Spiel eingebaut.

Im Gegensatz zu Claude ist Tommy nicht abgeneigt, seine Garderobe auch mal zu wechseln, obwohl ihm der Standard „Hawaiian“ mit Jeans sehr gut steht. Viele Kostüme werden nach bestimmten Missionen verfügbar. Das Verkleiden reduziert auch die Fahndungsquote der Polizei.

Vielleicht nicht die wichtigste, aber dennoch eine interessante Neuerung, kann als Änderung des Hotelzimmers angesehen werden, in dem Tommy wohnt. Nach ein paar Story-Missionen Er bringt eine „Trophäe“ ins Zimmer – zum Beispiel eine Maske, nachdem er eine Bank ausgeraubt hat. Und natürlich findet man hier "unendliche" Waffen - die immer noch auftauchen, wenn man versteckte Dinge findet - diesmal Figuren, in denen Drogen transportiert wurden. Und für den Abschluss des Spiels zu 100 % erscheint in der Ausgabe ein T-Shirt mit der Aufschrift „Ich habe GTA zu 100 % abgeschlossen und alles, was ich bekam, war dieses idiotische T-Shirt.“

Waffen wurden ebenfalls ernsthaft überarbeitet. Erstens ist es jetzt viel größer geworden. In dieser Hinsicht kann nicht alles mitgenommen werden - Waffen werden in mehrere Arten unterteilt: Schlagring (anstelle von Fäusten), Nahkampf (Schläger, Messer, Kettensäge sowie ein Sortiment an Werkzeuggeschäften) Pistolen (9-mm-Pistole u Revolver), Schrotflinten und Gewehre (Schrotflinte, Schrotflinte, automatische Schrotflinte), Maschinengewehre (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5) sowie schwere Waffen (M60, Scharfschützengewehr, PSG-1. Gatling, Flammenwerfer, Granate Startprogramm). Eine andere Waffe aus derselben Zelle nehmen - die alte Waffe daraus werfen.

Neben Hunderten von Automodellen hat Weiss sechs Motorradtypen, sieben Flugzeuge (hauptsächlich Hubschrauber) und fünf Boote. Tommy kann wie Claude nicht schwimmen, aber er fliegt perfekt. Ich muss sagen, dass der Transport seinen echten Prototypen ähnlicher geworden ist.


Die meisten Nebenquests wurden aus den vorherigen Teilen übernommen. Zunächst einmal handelt es sich um „professionelle“ Einsätze in Stadtdienstfahrzeugen. Hinzu kam die Aufgabe, Pizza zu liefern, eine wahnsinnige Dauer - mehr als eine Stunde. Laut Liste kann man auch Autos stehlen, jetzt ist er in einem Autohaus. Fury-Missionen haben sich nicht geändert. Es gibt nur mehr Rennen, sowie verschiedene Aufgaben mit Überwindung von Hindernissen. Das Spiel hat sogar ein Stadion, in dem Stunt-Wettbewerbe stattfinden. Um zusätzliches Geld zu verdienen, war es möglich, die Kassierer von Geschäften auszurauben, woraufhin es notwendig war, sich vor der Polizei zu verstecken, da im Geschäft eine Sirene arbeitete. Statt explodierender Spielzeugautos sind nun Helikopter und Flugzeuge sowie „neutralisierte“ Rennwagen im Trend. Mit ihnen zu fahren macht immer noch Spaß. Früher kämpften sich viele Spieler durch eine Story-basierte Mission, in der sie Sprengstoff mit kleinen, aber tödlichen funkgesteuerten Hubschraubern in einem im Bau befindlichen Gebäude platzieren mussten.

Es gibt mehr Modifikationen an Vice City als an GTA III. Es ist auch eine Vielzahl von neuen Fahrzeug, Kleidung, Waffen, Gebäude und sogar Orte. Das vielleicht berühmteste ist Luxus- Es enthält einen Ersatz für alle (!!!) Fahrzeuge im Spiel, mit echten hochdetaillierten Modellen. Unter ihnen: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline und andere! Außerdem erhielt der neue Transport neue physikalische Eigenschaften. Darüber hinaus zeichnet Deluxe viele der Gebäude in der Stadt neu. Und mehr noch: Es fügt mehrere neue Bereiche hinzu, darunter Motoparks für Stunts. Und schließlich produziert es über hundert kleine Änderungen. Natürlich wird das Spiel nicht sehr angenehm zu spielen sein. Aber zum freien Spielen (was meiner Meinung nach das Wichtigste in der Grand Theft Auto-Reihe ist) - genau das, was Sie brauchen!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Entwickler: Rockstar North
  • Herausgeber: Rockstar Games
  • Herausgeber in Russland: 1C-SoftKlab

Plattformen und Veröffentlichungsdaten:

  • PC: 7. Juni 2005
  • PlayStation 2: 26. Oktober 2004
  • PlayStation 3: 11. Dezember 2012
  • Xbox: 7. Juni 2005

Vor nicht allzu langer Zeit, der Gründer des Studios Rockstar Dan Houser, sagte: "Die besten Spiele einer Generation kommen bei Sonnenuntergang heraus, nicht im Morgengrauen" - und kommentierte dies Grand Theft Auto V wird auf Konsolen erscheinen Xbox 360 und PS3, kurz vor der Veröffentlichung einer neuen Konsolengeneration. Diese Worte haben ein gewichtiges Argument in Form - das bisher größte und skandalöseste Spiel der Serie, das bei Sonnenuntergang veröffentlicht wurde Playstation 2.

Die russische Version ist erst vor kurzem erschienen - erst im Februar 2010, fast fünf Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels. Traditionell wurden nur Untertitel übersetzt. Fans haben es jedoch bereits geschafft, das Spiel selbst sehr gut zu übersetzen. Das gilt freilich nicht für die allererste maschinelle Übersetzung, die Sätze wie „ausgegeben“, „gackernder Hahn ist noch nicht fertig“, „Schilder rausgeworfen“ usw. hervorbrachte.

Das Spiel zog einen großen öffentlichen Skandal nach sich: Unter den Ressourcen des Spiels wurde ein daraus geschnittenes erotisches Minispiel gefunden. So schlecht ausgeschnitten, dass Volkshandwerker es sofort wieder funktionsfähig gemacht haben - werfen Sie einfach ein paar Dateien in einen Ordner und drücken Sie die Startkombination im Spiel, danach können Sie sich mit einem der Mädchen verabreden. Nach einem erfolgreichen Date konnte das Mädchen einladen CJ"für eine Tasse heißen Kaffee" (wofür diese Folge den Namen erhielt heißer Kaffee). Ohne Modifikation wird einfach das Haus des Mädchens gezeigt, aus dem eindeutige Geräusche zu hören sind, während die Kamera in verschiedene Richtungen taumelt. Mit der Modifikation ist alles viel cooler: Wir können eine erotische Szene im Haus sehen. Währenddessen zieht sich das Mädchen vollständig aus (obwohl Carl aus irgendeinem Grund in Kleidung bleibt), woraufhin ein Minispiel mit schnellen und häufigen Tastenanschlägen beginnt, dessen Zweck es ist, das Mädchen zu befriedigen. Das Ergebnis beeinflusste übrigens das Endergebnis des Dates.

Nach der Entdeckung von Inhalten auf Discs mit dem Spiel brach ein großer Skandal aus, weil das Spiel mit einer Altersfreigabe verkauft wurde Reifen in den USA (17+), die solche expliziten Szenen nicht vorsehen. Die Bewertung des Spiels änderte sich schnell zu nur für Erwachsene(18+, das heißt, Sie mussten nur ein Jahr warten ...), unter dem viele Geschäfte gezwungen waren, das Spiel in die Pornografieabteilung zu verschieben oder sogar alle Kopien an den Verlag zurückzugeben. Später wurde eine Neuauflage mit der gleichen Altersfreigabe veröffentlicht, die keine kontroversen Inhalte mehr enthielt. Für die PC-Version wurde zusammen mit Patch 1.1, der einige Fixes für Spielfehler enthält, auch die Funktionalität der Hot Coffee-Modifikation deaktiviert, weshalb der Patch auch als "No More Hot Coffee" bekannt ist.

Rockstar erklärte diesen Inhalt nur als Experiment seiner Mitarbeiter, auf das zugunsten einer niedrigeren Altersfreigabe verzichtet wurde. Fairerweise sollte angemerkt werden, dass diese Inhalte ohne das Eingreifen von Hackern in die Archive des Spiels niemals für den Spieler verfügbar geworden wären. Um es zu aktivieren, müssen Sie eine Modifikation namens Hot Coffee aus dem Internet herunterladen und die Dateien in den Spielordner ziehen. Aber unterscheidet sich der Prozess sehr von der Installation zahlreicher erotischer Modifikationen für viele andere Spiele? In beiden Fällen war dem Benutzer bewusst, was genau er installierte und welche Änderungen im Spiel auftreten würden.

Zum Hot-Coffee-Skandal kam bald ein neuer Skandal hinzu: 2006 ein bekannter Staatsanwalt und Rechtsanwalt Jack Thompson, der sich gegen Gewalt in Spielen ausspricht, machte auf die GTA aufmerksam. Er warf dem Spiel vor, in Wirklichkeit zu Gewalt anzustiften, Menschen dazu zu ermutigen, Waffen zu nehmen und mit ihnen das Haus zu verlassen. Ähnliche Episoden gab es tatsächlich und gibt es immer noch in den Vereinigten Staaten, aber Jack Thompson war ernsthaft davon überzeugt, dass die Spiele an allem schuld waren. Er forderte wiederholt, den Verkauf der Grand-Theft-Auto-Reihe zu verbieten. Doch bereits 2008 entzog der Oberste Gerichtshof von Florida Thompsons Anwaltszulassung wegen falscher Tatsachenbeleidigung, einschließlich eines Richters, nach einer weiteren Abweisung seiner Klage. Damit endete Jack Thompsons öffentliche Karriere.

Wie hat sich das alles auf GTA: San Andreas und Rockstar ausgewirkt? Oh, sie haben sich einen einzigartigen Ruf erworben. Und obwohl die Anwaltskosten den Verlag sichtlich teuer zu stehen kamen, erhielt ihr Spiel unvergleichliche PR. Viele haben das Spiel einfach gekauft, um selbst zu sehen, was so grausam und schrecklich daran ist. Wenn du glaubst Kotaku, dann wurde das Spiel nach Angaben vom September 2011 in einer Gesamtauflage von verkauft 27.5 Millionen Kopien. Vielleicht sind Kommentare unnötig.

GTA: San Andreas spielt 1992 in einem fiktiven Staat San Andreas. Vermutlich ist er nach der gleichnamigen Erdkrustenverwerfung im Bundesstaat Kalifornien benannt. Wenn Sie dachten, dass San Andreas, wie die dritte Stadt im allerersten Teil von Grand Theft Auto, basiert San Francisco, dann liegst du etwas falsch. Tatsache ist, dass das Spiel nicht mehr eine Stadt hat, sondern drei: Los Santos, San Fiero und Las Venturas. Darüber hinaus gibt es neben jedem von ihnen auch ein ländliches Gebiet (im Fall von Las Vernturas - Wüste), das zum größten Teil im Spiel als Strecke für illegale Rennen verwendet wird. Damit ist die Gesamtfläche der Spielwelt von San Andreas fünfmal größer als in GTA III und um vier als um GTA: Vice City. Die Städte und das Umland sind durch einen breiten Fluss voneinander getrennt, über den viele Brücken gebaut wurden. Die Eisenbahn verkehrt zwischen allen drei Städten, wo sie mehrere Stationen hat. Über Flughäfen können Sie sich auch schnell zwischen Städten bewegen.

Los Santos basiert auf Los Angeles. Es hat viele Bereiche, die sich völlig voneinander unterscheiden. Es ist voller Anspielungen auf das echte Los Angeles. Was sind der Walk of Fame und die riesige Inschrift " Weinholz» auf einem Hügel, hinter dem sich auch das gleichnamige Viertel befindet, bestehend aus reichen Promi-Villen. Aber es gibt auch ein dysfunktionales Ghetto, in dem dysfunktionale Familien leben, von denen viele seit ihrer Kindheit gezwungen waren zu stehlen, um zu überleben. Los Santos wird von der Konfrontation von Banden aus Schwarzen und Mexikanern zerrissen. Im Geschäftszentrum der Stadt gibt es viele Wolkenkratzer, von denen Sie mit einem Fallschirm abspringen können. Das Stadion beherbergt Miniaturrennen in Nascar-Autos. Die Landschaft um Los Santos ist nicht sehr bemerkenswert. Nur Bauernhöfe, eine Fabrik und ein paar kleine Dörfer.

San Fierro ist der Name der Stadt in Anlehnung an San Francisco. Vor allem ist es für seine Hügel interessant - auf ihnen ist es sehr cool, Sie können mit einem schnellen Auto oder einem Motorrad von oben nach unten springen, aber Sie können ziemlich lange klettern. Es hat auch ein eigenes Straßenbahnsystem. Die Straßenbahn kann nicht zerstört oder verlangsamt werden. An den Docks liegt ein Schiff, das laut Listen gestohlene Autos aufkauft. San Fierro ist die Automobilhauptstadt des Bundesstaates. Hier gibt es eine extreme Fahrschule, danach wird CJ eingeladen, an illegalen Rennen teilzunehmen. Was die legalen betrifft, so wird hier im Stadion ein Derby ausgetragen. Die Stadt wird von Triadenfamilien sowie Zuhältern und Schlägern regiert, die Verbindungen zu den Banden von Los Santos haben. Die Landschaft ist interessant, abgesehen von der Anwesenheit eines echten Berges - Chiliad, von dessen Spitze aus die schwierigste Meisterschaft abgehalten wird - die Abfahrt mit Mountainbikes.

Las Venturas ist, wie der Name schon sagt, ein Einheimischer Las Vegas. Die wichtigste und einzige Attraktion ist, wie beim berühmten Prototyp, eine sehr lange Hauptstraße, die von Casinos und Hotels besetzt ist. Im Casino können Sie übrigens einige Glücksspiele spielen und bis zu einer Million Dollar auf einmal gewinnen oder verlieren. Dieselben Casinos werden von drei Familien der italienischen Mafia, Leone, Forelli und Sindacco, sowie Triaden, die aus San Fierro bekannt sind, betrieben. Es gibt auch ein Stadion, in dem je nach Wochentag zwei Disziplinen gleichzeitig ausgetragen werden: Motocross und extreme Motorradstunts. Nicht weit von der Stadt entfernt befindet sich ein riesiger Bergbau-Steinbruch, in dem Sie auf einem Muldenkipper etwas Geld verdienen können (relevant, wenn Sie gerade ein paar Millionen in einem Casino verloren haben). Aber das Interessanteste beginnt weiter, in der heißen Wüste. Hier gibt es einen verlassenen Flughafen, der sich in einen Flugzeugfriedhof verwandelt hat, ein streng geheimer Militärbasis"Area 69" und ein riesiges Wasserkraftwerk.

Die Hauptfigur in GTA: San Andreas ist Karl Johnson, oder einfach nur CJ ( CJ). Er ist schwarz und wuchs in einer zerrütteten Familie im Ghetto von Los Santos auf. Das Spiel beginnt damit, dass CJ einfliegt Freiheitsstadt, wo er die letzten fünf Jahre lebte, zur Beerdigung seiner Mutter. Bei seiner Ankunft wird er sofort von korrupten Polizisten angegriffen, beschuldigt, einen Offizier getötet zu haben (was sie selbst begangen haben) und von einer feindlichen Bande auf die Straße geworfen. Zu spät zur Beerdigung findet Carl jedoch seinen Bruder Sweet und seine Schwester Kendl auf dem Friedhof sowie Bekannte aus der Kindheit Ryder und Big Smoke. Von ihnen erfährt er von der Notlage der Grove Street-Bande, woraufhin er beschließt zu bleiben, um die Dinge in Ordnung zu bringen. Außerdem erwarten ihn mehrere Schocks, eine Flucht aus seiner Heimatstadt in die ländliche Wildnis und weiter durch alle drei Städte von San Andreas.

Die Handlung hat vielleicht nicht genug Sterne vom Himmel, aber wie sonst könnte es möglich sein, so viele einzigartige und unterschiedliche Charaktere auf die Bühne zu ziehen! Hier gibt es einen alten Hippie, der überall Regierungsverschwörungen sieht, sowie einen Regierungsagenten, der sich mit so vielen Dingen auskennt und beeindruckende Verbindungen hat. Es gibt einen strengen Chef der chinesischen Triade, zwei schwarze Kriegsrapper, ein 27-jähriges Genie, das Angst hat, das Haus zu verlassen, sehr gefährliches Spielzeug herstellt, einen Casino-Croupier, der nachts seinen formellen Anzug gegen Latex tauscht ... Sie können weiter und weiter gehen.

Auch im Spiel gibt es viele Anspielungen auf die vorherigen Teile der Serie. Tatsächlich werden GTA III, Vice City und San Andreas oft als Trilogie bezeichnet, da sie im selben Universum stattfinden und sich ihre Ereignisse oft überschneiden. Also trifft sich die heiße Mexikanerin Catalina mit Carl, um ein paar Raubüberfälle zu begehen, woraufhin sie ihn wegen eines illegalen Rennfahrers verlässt Claude der sie nach Liberty City bringt. Wie dieser Roman endete, wissen wir aus GTA III. Auch einer der Besitzer des Casinos in Las Venturas wird künftig in die „Stadt der Freiheit“ gehen, heißt er Salvator Leone, und vor CJ im Casino Caligula trifft er eine Kellnerin Maria Latore, mit der er während GTA III verheiratet ist. Salvatore gibt CJ auch einen kurzen Besuch in Liberty City in Marco's Bistro. Und direkt ab Vizestadt Anwalt trifft in Las Venturas ein Ken Rosenberg und Plattenproduzent Kent Paul. Und das sind noch nicht alle Referenzen.

Zum ersten Mal seitdem GTA2, die Fähigkeit, mit der Bande zu interagieren, kehrte zur Serie zurück. Los Santos ist in vier große Städte unterteilt: Groove-Straße„(das ist eine Bande von CJ und seiner Familie)“ Varrio Los Azteken" (freundlich), " Ballas" und " Los SantosVagos". Bei den letzten beiden steht der Krieg unmittelbar bevor: Los Santos ist in Sektoren unterteilt, deren Farben je nach der Gang, der sie gehören, auf der Karte markiert sind. Das ultimative Ziel ist es, die gesamte Karte vollständig zu „grünen“. Sie müssen mit einem kleinen Stück beginnen, einschließlich der Straßen um CJs Haus. Um mindestens ein neues Stück zu gewinnen, müssen Sie einen Krieg mit der Bande entfesseln: Töten Sie mehrere ihrer Mitglieder und widerstehen Sie dann drei Angriffen dieser Bande, einer stärker als der andere.

Sie können sich ein paar Kameraden der Grove Street-Gang zu Hilfe holen – je höher die Autorität (erhöht durch die Eroberung von Gebieten), desto mehr Kämpfer können Sie mitnehmen. Sie können auch mit Carl ins Auto steigen oder auf dem Rücksitz des Motorrads Platz nehmen. Nach der Eroberung des Territoriums beginnen Mitglieder der Grove Street-Bande, es zu patrouillieren. Es wird auch möglich sein, die Gewinne aus den gehaltenen Flächen in der Nähe des Hauses von Karl mitzunehmen. Aber nicht alles ist so einfach: Feindliche Banden versuchen oft, ihre Territorien zurückzuerobern – Sie müssen gehen und die Rebellion unterdrücken, sonst geht das Territorium verloren. Aber wenn die ganze Karte grün wird, werden die Unruhen sofort enden und es wird keine Ballas und Vagos mehr in Los Santos geben.

Interessanterweise tauchten im Spiel Striptease-Clubs auf, die Carl besuchen und wo er sogar einen privaten erotischen Tanz bestellen kann. Prostituierte, die man im Auto "entfernen" kann, storniert auch niemand.

Aber noch interessanter ist, dass Carl jetzt Freundinnen haben kann. Sie sind sowohl in Städten als auch in zu finden Landschaft. Zwei davon werden während der Handlung gefunden, aber den Rest müssen Sie selbst suchen. Natürlich ahnt keiner von ihnen die Existenz der anderen. Die Vorteile einer guten Beziehung zu Mädchen können auch ohne die Modifikation von Hot Coffee erzielt werden. Ein Mädchen aus San Fierro hat also Verbindungen zu einer medizinischen Einrichtung, dank der Karl keine Waffen mehr entzogen werden, wenn er ins Krankenhaus geht. Dasselbe gilt für ein Mädchen aus einem Wüstendorf in der Nähe von Las Venturas, das ähnliche Verbindungen zur Polizei hat. Darüber hinaus kann jedes der Mädchen Carl erlauben, ihr Auto zu nehmen, und kann auch ein einzigartiges Kostüm geben. CJ sieht toll aus im Polizeianzug, neben den korrupten Cops Tenpenny und Pulaski, und im rustikalen Anzug nur auf Traktor und Mitfahrgelegenheit.

Aber um diese Boni zu erhalten, müssen Sie hart arbeiten. Jedes Mädchen benötigt persönliche Aufmerksamkeit: Sie müssen mit ihr auf Verabredungen gehen (z. B. in eine Bar, ein Restaurant, ein Lokal oder einen Nachtclub, wo Sie ein Minispiel mit Tanzen absolvieren müssen), Geschenke machen und teure Autos fahren bestimmte Geschwindigkeit. Alle Mädchen haben unterschiedliche Geschmäcker und Bräuche.

Es gibt viel mehr Nebenquests als zuvor, obwohl Fury-Missionen verloren gegangen sind. Aber die "beruflichen" Aufgaben sind nicht verschwunden: Krankenwagen, Taxi, Polizei und Feuerwehr warten immer noch auf ihren Helden. Zu ihnen gesellten sich auch Zuhälter (Lieferung von Prostituierten an Kunden sowie deren Schutz) und sogar Fahrer von Nahverkehrszügen (sie können gestohlen werden!). Darüber hinaus kannst du als Einbrecher, Lkw-Fahrer, Kurier, Parkservice-Mitarbeiter, Bergbau-LKW-Fahrer und Motorradrennfahrer in Stadien zusätzliches Geld verdienen. Es gibt auch erstaunliche Aktivitäten wie Triathlon (Schwimmen, Radfahren und Laufen), Springen auf einem leistungsstarken Motorrad an den Docks und einem BMX-Rad auf einer Baustelle sowie Mountainbiken auf dem Mount Chilliad. Plus zu all dem - mehrere Dutzend Rennstrecken, einschließlich Flüge mit verschiedenen Flugzeugen.

Das Spiel hat auch die Anzahl der Minispiele erhöht. Wenn Sie also in die Bar gehen, können Sie Billard um Geld spielen. Es gibt mehrere alte Videospiele, die auf dem Spielautomaten oder der Heimkonsole in CJs Haus gespielt werden können. Wenn Sie den Basketballplatz betreten, können Sie den Ball in die Hand nehmen und versuchen, einen Trefferrekord von verschiedenen Punkten auf dem Platz aufzustellen. Sie können in den Clubs tanzen, und einige Autos können mit einer hydraulischen Federung ausgestattet werden, danach können Sie an Low-Rider-Wettbewerben teilnehmen.

Glücksspiel kann in einer separaten Zeile erwähnt werden. Bereits in Los Santos finden Sie Automaten, die Wetten auf Pferderennen annehmen. Aber das Interessanteste erwartet Carl im Las Venturas Casino. Hier können Sie Roulette, Blackjack, Poker, Glücksrad und zahlreiche "einarmige Banditen" spielen. Zu Beginn darf Karl nicht mit an die Tische große Einsätze. Zuerst müssen Sie viel Geld gewinnen oder verlieren und sich dadurch einen guten Ruf verschaffen, danach können Sie Millionen setzen. Natürlich ist das Risiko zu verlieren sehr hoch, aber niemand hat die Möglichkeit aufgehoben, Saves zu laden, bis das Glück auf Sie lächelt.

Es ist erwähnenswert, dass CJ viel mehr weiß als die Helden früherer Spiele. Vieles wurde vom vorherigen Rockstar-Spiel übernommen - (in San Andreas gibt es übrigens einen Ort aus diesem Spiel). Das Fadenkreuz hängt nicht mehr dauerhaft in der Mitte des Bildschirms – es erscheint nur, wenn Sie die rechte Maustaste gedrückt halten. Karl weiß, wie man sich heimlich in der Hocke bewegt, und wenn er sich mit einem Messer von hinten anschleicht, kann er den Feind töten, indem er ihm die Kehle durchschneidet. Kann über Hindernisse wie z. B. zahlreiche Zäune springen und klettern. Carl kann von den Meistern in den Turnhallen eine von drei Arten von Kampfkünsten lernen. Er hat auch keine Angst, mit einem Jetpack zu fliegen, Fallschirm zu springen und sogar ... kann schwimmen und tauchen!

Carl kann seine Garderobe erweitern, indem er in den vielen Bekleidungsgeschäften von San Andreas einkauft. Gekaufte Kleidung wird sofort in den Schränken aller (naja, fast) Häuser dupliziert, die im Spiel gekauft werden können. Was noch interessanter ist: Es werden keine Kostüme gekauft, sondern einzelne Elemente: Oberteile, Unterteile, Schuhe, Hüte, Brillen, Uhren und Ketten. Sie können in beliebiger Reihenfolge getragen werden und Carl zum Beispiel wie einen Clown, Cowboy oder Gentleman aussehen lassen. Oder völlig lächerlich - in Höschen mit Herzen, Cowboystiefeln, einer Hockeymaske und einer Kettensäge in den Händen ...

Es gibt zwei weitere Möglichkeiten, Ihren CJ einzigartig zu machen (oder einfach nur zu verspotten) – ein Besuch beim Friseur, wo Sie gegen eine geringe Gebühr eine der vielen Frisuren auswählen können, und auch – ein Tattoo-Studio, wo Sie die meisten von Carls abdecken können Körper mit verschiedenen Tattoos.

Nun, einmal wurden die Häuser erwähnt. CJ kauft lieber Wohnhäuser für sich, persönlich für sich. Sowohl luxuriöse als auch günstige Dorfwohnungen. Alle können gespeichert werden. Ja, im Laufe der Geschichte kann man immer noch eine Unterkunft bekommen. Aber es ist auch sehr wünschenswert, einen neuen zu kaufen: Es ist praktisch, weil die Spielwelt stark gewachsen ist und es langwierig und oft gefährlich ist, sich durch die ganze Stadt zu einem einzigen Speicherpunkt zu schleppen.

Vielleicht eine der überraschendsten Neuerungen in GTA: San Andreas waren die Parameter des Protagonisten. CJ hat die folgenden Indikatoren: Fett, Ausdauer, Respekt, Lungenkapazität, Aussehen, Muskulatur, Fahrkönnen, Pilotenkönnen, Motorradkönnen, Fahrradkönnen, sowie Spielerfahrung und Schießkönnen mit jedem Waffentyp separat!

Wenn du dir plötzlich vorstellst, beim Levelaufstieg Skillpunkte zu verstreuen, wie in einem Rollenspiel, dann vergiss es sofort. Um Muskeln aufzubauen und ausdauernder zu werden, müssen Sie ins Fitnessstudio gehen und Übungen machen, die darin bestehen, sehr oft eine oder mehrere Tasten zu drücken. Zu diesem Zeitpunkt ist Carl auf dem Bildschirm, hebt Hanteln oder fährt auf einem Heimtrainer und verliert Fett. Damit das Fett nicht endet (es zieht den Gesundheitsindikator mit), müssen Sie ins Restaurant gehen und sich mit Junk Food vollstopfen. Das wird lange und mühsam gemacht, aber die Ergebnisse sind sichtbar: Karl wird muskulös. Und wenn du nur betrunken bist, wird er fett, wie Big Smoke. Mit anderen Parametern analog. Ein Teil der Nebenquests gab Leistungsboni: Die Krankenwagenmission erhöhte die Gesundheit, der Einbrecher - endloses Rennen, und um die Fahrkünste zu verbessern, müssen Sie Sonderschulen besuchen.

CJs Arsenal ist fast dasselbe wie in GTA: Vice City. Zu den Sprengstoffen gehören jedoch jetzt Dinge wie eine Gasgranate und ein C4 mit Fernzünder. Einige nützliche Dinge tauchten auf: ein Feuerlöscher, eine Farbsprühdose und eine Filmkamera. Im Zusammenhang mit dem Aussehen von Mädchen können Geschenke für sie gefunden werden: ein Blumenstrauß, ein Rohrstock, ein Dildo und ein Vibrator. Zum Spaß können sie im Kampf eingesetzt werden. Und das letzte: ein Nachtsichtgerät mit Wärmebildkamera, sowie ein Fallschirm (Einweg).

Wie bereits erwähnt, gibt es für jeden Schusswaffentyp eine eigene Fähigkeitsskala. Je höher die Fähigkeit, desto genauer schießt die Waffe, und auf der maximalen Stufe von Einhandläufen (9-mm-Pistolen, abgesägte Schrotflinten, Mikro-Ultraschall und TES-9) können sie in jede Hand genommen werden! Der schnellste Weg, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, ist der Schießstand im Netzwerk der traditionellen Ammu-Nation-Waffenläden.

Anstelle der üblichen hundert versteckten Gegenstände hatte San Andreas viele einzigartige Sammlerstücke. So wird in Los Santos vorgeschlagen, über 100 Graffiti feindlicher Banden zu malen, für die vier Arten von Waffen in CJs Haus erscheinen. In San Fierro gibt es 50 Fotoperspektiven – Symbole, die nur durch das Kameraobjektiv sichtbar sind, und vier Waffen erscheinen dahinter in der Nähe der Garagenwerkstatt in Doherty. In Las Venturas wurden 50 glückliche Hufeisen verstreut, für die vier Arten von Waffen in der Nähe des Four Dragons-Casinos auftauchen, und auch das Glück beim Spielen steigt. Ebenfalls im ganzen Bundesstaat verstreut waren 50 Granaten (für die man tauchen muss, und die Belohnung ist eine Steigerung der Lungenkapazität und Attraktivität) und 70 einzigartige Sprünge, die Geld einbringen.

Wenn es Ihnen plötzlich so vorkam, als gäbe es in den vorherigen Spielen der Serie zu wenige Fahrzeuge, dann kann dies nicht mit Sicherheit über San Andreas gesagt werden. Und es geht nicht einmal um das banale Hinzufügen von neuen Autos und Motorrädern, obwohl das Spiel damit einverstanden ist. Die Hauptsache ist, dass es ganz neue Kategorien gibt: zwei Fahrräder, viele Flugzeuge (darunter ein riesiges Passagierschiff, ein kleineres Passagierflugzeug, ein Maiskolben, ein Flugzeug und ein mit Zielsuchraketen bewaffnetes Militärflugzeug), Anhänger mit Anhängern, die sich lösen und anbringen lassen , ein Abschleppwagen mit gesteuertem Kran, Mähdrescher, ATV, Kart und sogar ein Zug, auch wenn Sie damit nur auf Schienen fahren können. Und es gibt ein wunderbares Ding namens Jetpack. Wenn Sie es tragen, können Sie fliegen und sogar schießen und zielen, als ob Sie sich außerhalb des Transporters befänden. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben, es gibt insgesamt etwa zweihundert Fahrzeuge in San Andreas!

Alle Transporte werden bedingt in die folgenden Kategorien eingeteilt: Autos, Motorräder, Fahrräder und Flugzeuge. Jede Kategorie hat eine eigene Fertigkeit. Je mehr du fährst, desto besser kommt Carl damit zurecht. Dies macht sich am deutlichsten auf Fahrrädern bemerkbar, und im Fall von Autos und Motorrädern ist hohes Können der Schlüssel zum Betreten von Stadien. Es gibt zwar eine andere Kategorie - Schwimmanlagen, aber es gibt keine Fertigkeit für sie.

Ab San Fierro wird es möglich sein, spezielle Schulen für die extreme Kontrolle von Autos, Booten, Motorrädern und Flugzeugen zu finden. Durch die Ausführung von Aufgaben in ihnen verbessert CJ seine Fähigkeiten. In jeder Schule können Sie Medaillen erhalten: Bronze, Silber und Gold. Wenn darunter mindestens eine Bronze ist, liegt immer ein Wrack in der Nähe der Schule. Wenn es keine Bronze, aber Silber gibt, wird dem Wrack etwas Besseres hinzugefügt. Und für Gold - Sie können wirklich coole Transportmittel bekommen. Also, für Gold in der Fahrschule kannst du die einzige Spielkopie bekommen " Heißes Messer", bezogen auf Ford Modell A(1920-30er), die in echte Welt nur noch wenige Einheiten übrig. Und in der Flugschule steht Ihnen ein Militärhubschrauber zur Verfügung.

Neben der üblichen Lackierstation können Sie die Werkstatt besuchen, in der die meisten Autos in vollen Zügen „gepumpt“ werden können. Zu ersetzende Körperteile Felgen, Spoiler, Sie können Cabrios mit einem Dach versehen, einige Autos können mit einer hydraulischen Federung ausgestattet werden, Sie können eine Nitro-Beschleunigung einbauen, eine separate Farbe für die Innen- und Außenlackierung auswählen und sogar ein Vinylmuster auswählen!

Carls Verhältnis zur Polizei unterscheidet sich kaum von seinen "Kollegen" aus früheren Spielen. Es sei denn, um die Jagd loszuwerden, ist es nicht notwendig, nach Sternen zu suchen - Sie können sich vor den Augen verstecken, und dann werden sie schnell von selbst ausgehen. Außerdem verwenden Polizisten keine Stachelbänder mehr. Aber im Allgemeinen ist der Krieg mit den Ordnungskräften hier dank der Größe und Weite von San Andreas scharf und interessant wie nirgendwo sonst!

Wenn es nur eine Menge Modifikationen zu den vorherigen Spielen der Reihe gab, dann zu San Andreas – davon gibt es einfach wahnsinnig viele! Mehr als ein paar tausend. Und sie sind immer noch draußen! Darunter gibt es nicht nur zahlreiche Ersatzautos, Texturen von allem und jedem, sondern sogar neue Schauplätze mit eigenen Geschichten! Natürlich ist die überwiegende Mehrheit von ihnen von sehr geringer Qualität, aber trotzdem. Es gibt viele Mods für andere Spiele und Universen, wie zum Beispiel zahlreiche Lichtschwerter. Und am interessantesten und originellsten sind nach Meinung des Autors Modifikationen mit russischem Inhalt - sowjetische und russische Autos, Kleidung und so weiter.

In einer eigenen Zeile möchte ich einen bekannten Zusatz namens erwähnen ENBSerie. Dies ist eine grafische Verbesserung, die dem Spiel viele neue grafische Effekte hinzufügt, wie z. B. die Shader-Version 3.0 (nur Version 2.0 wird im Spiel verwendet) und viele andere.

Allerdings ist die wichtigste Errungenschaft Handwerker, können Sie sicher Modifikationen aufrufen, die dem Spiel Multiplayer-Modi hinzufügen. Die bekanntesten von ihnen: Multi-Diebstahl Auto und San-Andreas-Multiplayer, die auch in verwendet werden Webseite (gta.ru) und unterstützt bis zu Hunderte (!!!) Spieler gleichzeitig! Glücklicherweise lässt die Größe von San Andreas dies zu.

In der Wüste bei Las Venturas, in der Nähe einer Reihe riesiger Satellitenschüsseln, unweit von Site 69, befindet sich das Lokal "Lil Prob's". Neben ihr dreht sich auf einer Säule eine fliegende Untertasse, die auf den Inhalt der Taverne hinweist. Im Inneren sind die Wände mit zahlreichen Fotografien von UFOs geschmückt, und im Hinterzimmer befindet sich ein UFO-Erkennungsgerät sowie eine Karte von San Andreas mit darauf markierten Punkten.

Vermutlich entstand aus so etwas die Idee, dass es in GTA: San Andreas wirklich irgendwo ein UFO geben muss! Oder etwas Jenseitiges wie Bigfoot und Nessie. Viele Spieler fingen gerade an, Geschichten darüber zu erfinden, wie sie dieses oder jenes seltsame Ereignis im Spiel gesehen haben, und zwangen andere Spieler, Zeit damit zu verbringen, diese lächerlichen Legenden zu überprüfen. Aber glauben Sie mir: In San Andreas gibt es KEINE UFOs! Es ist alles nur Fiktion. Ja, und „Zone 69“ gibt es auch nicht und kann es auch nicht geben. Das ist richtig, sonst würde die Regierung solche Informationen nicht vor ihren Steuerzahlern verbergen.

Grand Theft Auto Advance

  • Entwickler: Digital Eclipse
  • Herausgeber: Rockstar Games
  • Plattform und Veröffentlichungsdatum: Game Boy Advance: 25. Oktober 2004
Grand Theft Auto Advance ist ein Spiel für Handheld-Konsolen Game Boy Advance aus Nintendo.

Die Handlung spielt in Freiheitsstadt aus GTA III, mit geringfügigen Änderungen wie dem Fehlen von Rampen, Tunneln und U-Bahnen. Das liegt daran, dass das Spiel zweidimensional war, mit einer Draufsicht, wie GTA und GTA2. Nun, was hast du vom Game Boy Advance erwartet? Für Fans des dritten Teils dürfte das Spiel jedoch interessant sein. Die Handlung in GTA Advance spielt ein Jahr vor GTA III. Unter den Charakteren gibt es alte Bekannte, "The Eighth Ball" und King Courtney, sowie die zuvor schlecht aufgedeckten Yardy-Banden und das kolumbianische Kartell und andere. Sie spielen als Kleinkrimineller Mike, der mit seinem Freund Vinnie versucht, Geld zu verdienen, um aus Liberty City herauszukommen. Das Letzte war, für die Mafia Salvatore Lyon zu arbeiten, aber Vinnie wurde getötet, und Mike beschließt, sich an den Mördern zu rächen. Das Spiel hatte immer noch "Wutausbrüche", versteckte Pakete und Sprungbretter, die verschoben wurden. Und es gab professionelle Missionen - Polizei, Krankenwagen und der Rest. Sowie ein erweitertes Waffenset.

Grand Theft Auto: Geschichten aus Liberty City

  • Entwickler: Rockstar Leeds
  • Herausgeber: Rockstar Games

Plattformen und Veröffentlichungsdaten:

  • PSP: 25. Oktober 2005
  • PlayStation 2: 6. Juni 2006

Die Handlung spielt in Freiheitsstadt 1998 ist das Spiel ein Prequel zu GTA III. Der Hauptcharakter ist Toni Cipriani, GTA III-Spielern bereits vertraut. Dort wird in Zukunft (relativ LCS), hatte er unter Don Lyon eine hohe Position inne und gab nach Claude Aufgaben gegen die Triade. Er war auch ein echtes Weichei: Eine ältere Mutter schimpfte ihn sogar mit Untergebenen. Interessanterweise schien er ziemlich vollständig zu sein, obwohl er es in der LCS noch nicht war. Anscheinend hat Mama gefüttert.

Aber zurück zu Geschichten aus Liberty City. Hier kommt Tony gerade in der Stadt an, wo er in die Dienste von Don Salvatore Lyon und anderen Mafiabossen tritt. Im Allgemeinen ist die Story-Kampagne ziemlich lang – 70 Missionen. Neben Salvatore gibt es noch weitere alte Bekannte: Donald Liebe, Phil Cassidy, Maria Latore, « achte Kugel" und Miguel(Kolumbianer, zukünftiger Verbündeter Catalina).

Interessant, Freiheitsstadt hier ist nicht die Art, wie wir es sehen GTA III. Es sind immer noch drei Jahre auseinander. Zum großen Schrecken sind die Stadtteile immer noch voneinander isoliert, aber die Tunnel und U-Bahnen werden während dieses Spiels nicht fertiggestellt. Sowie die Callahan Bridge, die nur auf Schanzen überquert werden kann. Es stellt sich heraus, dass die Inseln lange Zeit stark voneinander und vom Festland isoliert waren. Außerdem haben viele Gebäude und Einrichtungen Veränderungen erfahren, die z andere Zeit gehörten verschiedenen Besitzern.

Die LCS hatte die folgenden Nebenmissionen: Müllwagenfahrer (Körper auf eine Mülldeponie liefern), „Karmageddon“ (Karmageddon, wahrscheinlich eine Anspielung auf das berühmte Spiel – ) – Sie müssen auf einem Feuerwehrauto ein Chaos anrichten, Pizza ausliefern, verkaufen Autos (nämlich verkaufen, nicht stehlen), Verkauf von Motorrädern, ein Führer durch Liberty City, "Engel der Rache" - eine kostümierte Mission, um Übertreter der Ordnung zu fangen, indem von einem Motorradsitz aus auf bestimmte Fahrzeuge geschossen wird. Außerdem sind alte Bekannte erhalten geblieben: Berufsmissionen, Wutausbrüche, Rennen, Telefonmissionen, Entführungen, einzigartige Sprünge, geheime Pakete sammeln.

Im Allgemeinen ist es erstaunlich, aber es gibt Motorräder in der LCS! Später wird auch ihre Abwesenheit in GTA III erklärt – die Öffentlichkeit bestand auf einem Verbot von Motorrädern. Das Arsenal wurde praktisch kopiert GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Geschichten aus Vice City

  • Entwickler: Rockstar Leeds
  • Herausgeber: Rockstar Games

Plattformen und Veröffentlichungsdaten:

  • PSP: 31. Oktober 2006
  • PS2: 6. März 2007
- ein Prequel zum Original GTA: Vice City. Die Handlung spielt in Vizestadt 1984, zwei Jahre vor den Ereignissen des Originals. Um gespielt werden Victor Vance, Bruder Lance Vance, bekannt aus GTA VC. Mehr noch: Victor war einer der Dealer in der Eröffnungsszene des Originals. Er wurde von Diaz' ​​Männern getötet, während Lance und Tommy Vercetti Sie gehen und lassen Drogen und Geld am Ort der Transaktion zurück.



Aber es wird danach und in sein Grand Theft Auto: Geschichten aus Vice City- Victor Vance - ein ehrlicher Typ, der unter dem Kommando eines Sergeants in den Militärdienst in Fort Baxter eingetreten ist Martinez. Im Gegensatz zu Victor ist Martinez mit der Unterwelt von Vice City bestens vertraut. Er stellt Victor sogar ein, um Drecksarbeit zu erledigen. Am Ende der letzten Aufgabe stellt Martinez Victor auf, wofür er aus der Armee gefeuert wird. Danach bleibt ihm nichts anderes übrig, als weiter in die kriminelle Welt von Vice City einzutauchen. Irgendwann beginnt er mit seinem Bruder Lance sein eigenes kriminelles Imperium aufzubauen. Sie sind gemeinsam in viele Aktivitäten verwickelt, darunter Erpressung, Kredithai, Raub, Drogenhandel, Zuhälterei und Schmuggel.

Zu den traditionellen Aufgaben eines Polizisten, Krankenwagens, Taxis und Feuerwehrmanns sind neue hinzugekommen: ein medizinischer Hubschrauber, ein Feuerwehrhubschrauber und die Arbeit einer Strandpatrouille. Sie mussten auch Fahrzeuge gemäß den Listen liefern sowie 99 Ballons sammeln, um kostenlose Waffen zu erhalten, Wut-Missionen und einzigartige Sprünge abzuschließen.

Die Stadt im VCS unterscheidet sich etwas vom Original. Einige der Gebäude sind unvollendet oder nicht vorhanden. Es gab die Möglichkeit, auf einem Riesenrad zu fahren, den Wohnwagenpark zu besuchen. Im Hafen tauchte ein schwimmendes Restaurant auf.

Grand Theft Auto IV

  • Entwickler: Rockstar North
  • Entwickler: Rockstar Games
  • Lokalisierer: 1C-SoftKlab

Plattformen und Veröffentlichungsdaten:

  • Xbox 360: 29. April 2008
  • PlayStation 3: 29. April 2008
  • PC: 19. Dezember 2008

Das erste, was beim Betrachten ins Auge fällt, ist die Grafik. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war das Spiel technologisch sehr fortschrittlich und anspruchsvoll für die Hardware. Nachdem Sie kürzlich eine Systemeinheit für tausend Dollar gekauft hatten, mussten Sie sich damit abfinden, dass Sie die maximalen Grafikeinstellungen nicht sehen konnten. Bald erschienen jedoch viele Patches für das Spiel und die Bremsen verschwanden größtenteils und dynamische Schatten wurden nur schöner.

Was überraschend ist, denn zuvor waren die Spiele der Serie in Bezug auf Technologie, Umfang und Gameplay immer ernsthaft hinter anderen zurückgeblieben. Dies lag hauptsächlich an der Schwäche des Präfixes Playstation 2, und der Umfang war mit anderen Spielen nicht zu vergleichen. Jetzt gab es solche Beschränkungen nicht. Playstation 3 und Xbox 360 ermöglichte es, eine viel detailliertere und technologisch fortschrittlichere Spielwelt zu erstellen. Das Spiel verwendete eine neue proprietäre Entwicklungs-Engine: WUT (Rockstar Advanced Game Engine). Er unterstützte die Technologie Directx 9 und es in vollen Zügen genutzt. Außerdem hatte das Spiel ein hervorragendes Physikmodell des Verhaltens von Fahrzeugen und sogar einiger zerstörbarer Objekte. Zum ersten Mal drin GTA Die Arbeit der Aufhängung war zu spüren und die Autos erhielten sehr realistische äußere Schäden.

Darüber hinaus verwendete das Spiel innovative Technologie Euphorie auf dem die Animation der Charaktere gemacht wurde. Zum Beispiel können Sie jetzt bei einem Frontalzusammenstoß mit hoher Geschwindigkeit durch die Windschutzscheibe fliegen, ständig auf Gegenstände treffen und allmählich an Geschwindigkeit und Gesundheit verlieren. Was können wir über realistisch niedergeschlagene Fußgänger sagen? Außerdem wurde sehr hochwertig eine Reaktion auf Verletzungen durch Schusswaffen implementiert.

Die Handlung des Spiels findet erneut statt in Freiheitsstadt. Nicht in dem, der drin war GTA III. BEI GTAIV eine neue "Ära" beginnt: Das Spiel überschneidet sich nicht mehr mit den Ereignissen der vorherigen Teile. Es gibt keine alten Charaktere darin, nicht einmal Erwähnung von ihnen. Gleichzeitig behielt das Spiel viele zuvor erfundene Markenparodien bei. Meistens handelt es sich dabei um die Namen von Fahrzeugen, die einigen realen Vorbildern mittlerweile eindeutig ähnlich sind. Ebenfalls erhalten sind Modemarken, die Kleidung verkaufen, Namen von Restaurants wie Burger-Shot oder Cluck Bell, Getränke Sprunk und eCola, und vieles mehr.

New Liberty City ist dem echten viel ähnlicher New York, denn je. Es ist traditionell in drei Teile gegliedert: The Broker (mit Sitz in Brooklyn), Algonquin (Manhattan) und Alderney (New Jersey). Daneben gibt es noch "Inseln", wie Bohan (Bronx), die größte von ihnen, sowie eine Insel mit " Statue des Glücks» (eine Parodie auf Freiheitsstatue- Sie hat ein Gesicht im Spiel Hillary Clinton mit einem Glas Kaffee in der Hand). Alle miteinander verbunden sind sie durch zahlreiche Brücken, Tunnel und eine Hochbahn. Darüber hinaus war es zum ersten Mal in der Serie möglich, ein Taxi zu nehmen, das Sie zu jedem auf der Karte markierten Objekt bringen konnte (einschließlich Spielermarkierungen überall auf der Karte). Die Hauptfigur stieg ins Auto, wählte die Route und die Geschwindigkeit (schneller - teurer), woraufhin das Taxi losfuhr und der Spieler während der gesamten Fahrt auf die Straßen schauen konnte. Auch an der Helikopterstation kann man eine Tour durch Liberty City aus der Vogelperspektive buchen. Nun, oder stehlen Sie einen und inspizieren Sie alles selbst.

Das folgende Problem wurde zum Gegenstand von Witzen und Empörung der Spieler: In der Stadt durften nur Taxis fahren. Dies geschah mit einem Mangel an RAM, die Vielfalt des Datenverkehrs hing direkt von der Anzahl der Gigabyte ab. Allerdings wurde Liberty City auf diese Weise mehr wie New York – dort gibt es auch viele Taxis.

Die Hauptfigur in Grand Theft Auto IV war ein Einwanderer aus Osteuropa – ein Serbe namens Niko Bellic(Eigentlich wird der serbische Nachname Bellic Belic geschrieben, aber Bellic ist besser für das englische Ohr). Er segelt auf einem Schiff ins „Land der großen Möglichkeiten“, um dort ganz von vorne anzufangen. In der Vergangenheit kämpfte er zufällig in einem echten Krieg, wo er genug von allen gesehen hatte, woraufhin er anfing, die Welt sehr zynisch zu sehen. Und als er in seine Heimat zurückkehrte, konnte Niko keine ehrliche Arbeit finden - niemand wollte einen Soldaten nehmen. Dann musste er sich mit Kriminalfällen befassen - insbesondere Schmuggel, Transport illegaler Waren und sogar ... Sklaven. Aber eines der Unternehmen scheiterte, das Schiff sank mitsamt der Ware. Niko gelang es auf wundersame Weise zu entkommen, aber sein Chef, genannt Strahl Bulgarin dachte, Niko schulde ihm Geld. Und dann musste er nach Liberty City, wo sein Cousin seit zehn Jahren in einer luxuriösen Villa lebt, umgeben von Supermodels und mit vielen Sportwagen in der Garage. Roman Bellich. Durch wenigstens, so beschrieb er alles in seinen Briefen.

Nachdem er im Hafen von Liberty City von Bord gegangen ist und festen Boden unter den Füßen hat, findet Niko Roman vor, schmutzig, betrunken und Taxifahrer. Statt in einer Villa lebt er in einem schmutzigen Einzimmerwohnung, und von Autos hat er nur ein Taxi von seinem kleinen Taxiunternehmen. Ja, und er hält sich trotzdem nur wie durch ein Wunder über Wasser: Roman schuldet einem Geldverleiher Geld, außerdem spielt er oft Karten. Es ist nicht schwer zu erraten, dass Niko sich jetzt nicht nur um sich selbst, sondern auch um seinen unglücklichen Cousin kümmern muss. Der Plan, ein neues Leben zu beginnen, verwandelt sich schnell in denselben blauen Traum wie Romans Villa. Er würde für einen Kredithai arbeiten müssen, dann für seinen Chef und dann für Drogendealer, die Mafia … ja, für jeden, der Geld hat.

Rockstar liebt es, Themen aufzudecken, die oft totgeschwiegen werden. Diesmal wandten sie sich Einwanderern aus Osteuropa und Russland zu. Der Süden von Bokhan, die erste der Regionen des Spiels, wird vollständig den Russen überlassen. Es gibt Orte wie das Kabarett Perestroika und die Bar Comrades. Hier sprechen Passanten auf der Straße oft Russisch, mit Niko oder einfach am Telefon. Und im ersten Bekleidungsgeschäft können Sie einkaufen verschiedene Typen Jogginghosen und sogar eine Mütze mit Ohrenklappen mit Hammer und Sichel auf der Stirn. Wie Niko bemerkt, "sehen diese Kleider aus, als wären sie aus unserer Heimat mitgebracht worden." Ein sehr nettes Feature des Spiels war der Radiosender Wladiwostok FM, die nur einheimische Lieder spielt! Ukrainische Sängerin trat als DJ auf Ruslana und ein Rapper Seryoga haben einen exklusiven Track für das Spiel namens "Invasion" aufgenommen.

GTA IV hat ziemlich viele Gigabyte verbraucht. Um es einzubauen, brauchte es zwei Double-Layer-DVDs. Tatsächlich ging der Löwenanteil an Musik für Radio und ... Fernsehen. In seiner Wohnung kann Niko einfach in einem Sessel oder Sofa sitzen und fernsehen. Es hatte mehrere Kanäle und TV-Shows, darunter historische Chroniken, Zeichentrickserien, glamouröse TV-Shows und mehr. All dies wurde auf der Spiel-Engine durchgeführt und von den Schauspielern geäußert. Wie alles andere im Spiel waren auch die TV-Programme voller Satire, Parodien und einfach nur lustigem Humor.

Zwei weitere wichtige Innovationen sind das Mobiltelefon und das Internet. War es früher nur möglich, Anrufe auf dem Telefon entgegenzunehmen (und Claude hatte überhaupt nur einen Pager), gibt es jetzt mehr Funktionen als ein Beispiel. Erstens können Sie jetzt alle bekannten Charaktere selbst anrufen. So kannst du ein Mädchen zu einem Date oder einen Freund zu einem Schnaps einladen. Das Telefon hat auch eine Kamera, deren Bilder gespeichert werden können. Mit Hilfe eines Mobiltelefons war es möglich, den Videoeditor und den Mehrspielermodus des Spiels aufzurufen. Oh, und Cheat-Codes eingeben.

Wenn GTA: San Andreas und frühere Spiele nur neue Missionen in die Serie brachten, dann verlor GTA IV die meisten davon. Von den beruflichen blieben nur die Aufgaben der Polizei und der Taxis (für das römische Taxidepot) übrig. Es gibt immer noch zahlreiche (wenn auch nicht so einzigartige wie in San Andreas) Rennen und Autodiebstahl-Missionen. Letztere haben sich inzwischen etwas geändert: Nikos Handy empfängt ein Foto des Autos und den Straßennamen, auf dem es steht. Der Spieler musste also zuerst den Ort und das Auto identifizieren und dann in die Garage fahren. Von den wohlvergessenen Alten kehrten die über die Telefonzelle erhaltenen Aufträge zurück, die in der Begehung von Auftragsmorden bestanden. Das ist alles. Es sei denn, es gibt einzigartige Sprünge und versteckte Dinge, bei denen es sich diesmal um 200 Tauben handelt ("Flying Rats" - fliegende Ratten - in der englischen Version), die bei der Annäherung gurren und die erschossen werden müssen. Zu meiner großen Überraschung gibt es nach der Vernichtung von Tauben keinen Bonus in Form von kostenlosen Waffen.

Aber nicht alles ist so schlimm: Es gab viele Nebenaufgaben mit einer Handlung. Es gibt viele Charaktere auf den Straßen, die Niko Bellics Hilfe brauchen. Aufgaben sind in der Regel einsilbig – fahre mit oder töte jemanden. Was noch interessanter ist: Während der Hauptgeschichte ist es möglich, die „geordneten“ Charaktere am Leben zu erhalten. In diesem Fall können Sie diese Charaktere irgendwo in der Stadt finden und von ihnen eine Aufgabe erhalten.

Zu den Dates aus dem letzten Teil wurden auch Treffpunkte mit Freunden hinzugefügt. Niko kann im Laufe der Geschichte Freunde treffen. Aber die Mädchen müssen auf der Dating-Site nachsehen. Beide sind praktisch gleich, bis auf den Anfang (jedes Mädchen hat einen anderen Geschmack in Bezug auf Kleidung und Nikos Auto) und das Finale – Niko geht nicht zu Freunden nach Hause, um eine Tasse Kaffee zu trinken. Der Zweck dieser Veranstaltungen ist es, in zahlenmäßiger Hinsicht Gunst zu gewinnen. Wenn es hoch hergeht, beginnen die Charaktere, Niko einen Gefallen zu tun: einen gut bezahlten Job organisieren, Waffen mit Rabatt bringen und verkaufen (weil es jetzt praktisch keinen Sinn mehr macht, sie auf der Straße zu suchen), eine Autobombe laden, die Polizei abwehren, einen Rabatt in einem Modegeschäft organisieren und in so einem Geist.

Um ein Treffen zu vereinbaren, müssen Sie den Charakter anrufen und den Ort angeben, an den Sie ihn (sie) bringen möchten. Sie müssen verschiedene Charaktere zu unterschiedlichen Zeiten treffen, denn jeder hat es getan anderer Zeitplan Leben, und wenn man sie aufweckt, sind sie beleidigt. Sie können Niko auch anrufen und zum Abhängen einladen. Termine und Besprechungen können an den gleichen Orten stattfinden. In einem Diner, in einem Club, in einer Bar, in einem Kabarett, wo Shows gezeigt werden, und sogar in einem Stripclub, wo Sie einen Lapdance bestellen müssen. Es gab auch Minispiele: Bowling, Billard und Darts. Bei einem Treffen oder Date können Sie mehrere Orte besuchen, danach müssen Sie den Charakter mit nach Hause nehmen.

Am vorteilhaftesten in Bezug auf die Verbesserung von Beziehungen ist es, in eine Bar zu gehen. Dort betrinken sich Niko und ein Freund und beginnen zu erzählen, was sie wirklich denken. Teilweise sehr interessant. Und am Ausgang entpuppen sich beide als so betrunken, dass sie anfangen, rückwärts zu gehen und ständig hinfallen. Es ist sehr schwierig, in einem solchen Zustand ein Auto zu fahren - die Kamera wackelt, das Auto selbst dreht sich, wohin es will, und die Polizei beginnt auch zu jagen, wenn sie es sieht.

Aufgrund dieses Features brach rund um GTA IV ein weiterer kleiner Skandal aus. Einige Leute sahen dies als Propaganda für betrunkenes Fahren an. Angeblich bringt das Spiel den Leuten bei, wie man betrunken Auto fährt. Im Internet tauchte sogar ein Video auf: Ein Mann spielte zwei Wochen lang GTA IV, wo er betrunken ein Auto fuhr, Niko. Danach trank er sich und versuchte, im Spiel ein Auto zu fahren. Ergebnis: Das Spiel bietet überhaupt keine betrunkenen Fahrfähigkeiten.

In Sachen Individualisierung des Protagonisten ist GTA IV San Andreas deutlich unterlegen. In Liberty City gibt es keine Friseure und Tattoo-Studios mehr. Und das Sortiment an Bekleidungsgeschäften ist nicht erstaunlich. Interessanter ist jedoch die Wanderung in ihnen: Sie können zu jedem Produkt gehen und es anprobieren. Alle Klamotten sind noch im Schrank in Nikos Wohnung vorhanden.

In Bezug auf das Arsenal ist der vierte Teil San Andreas quantitativ wieder unterlegen - es gibt nur 15 Waffen. Geschenke und fast alle Arten von scharfen und schweren Waffen sind vollständig aus dem Arsenal verschwunden. Sehen Sie selbst, was übrig ist: ein Messer, ein Baseballschläger, Glock 22- und Desert Eagle-Pistolen, eine Uzi und eine SMG, eine Pump-Action- und Kampfflinte, eine AK-47 und eine M4, zwei Scharfschützengewehre, ein RPG-7 , ein Molotowcocktail und eine Splittergranate.

Aber das Kampfsystem hat sich erheblich verändert. Dies betrifft zunächst einmal die Einführung des immer beliebter werdenden Notunterkunftssystems. Niko und seine Feinde können auf fast jedem Hindernis landen, einschließlich Autos. Schießereien sind viel realistischer, taktvoller geworden, haben aber an Spannung und Dynamik verloren. In Ihrer Freizeit von Missionen wird Sie jedoch niemand daran hindern, ein Rollenspiel zu nehmen und alle entgegenkommenden Autos und Hubschrauber in die Luft zu jagen, obwohl Niko in diesem Fall nicht lange leben wird. Allerdings ist es nicht mehr nötig, aus dem Auto auszusteigen, um gezielt Feuer zu eröffnen. Niko kann Glas zerbrechen und leichte Waffen (Pistole oder Maschinenpistole) herausstrecken sowie Granaten und Brandmischungen werfen. Aber was das Schießen betrifft: Wenn Sie die Taste gedrückt halten, erscheint jetzt ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm, mit dem Sie in 360 Grad schießen können, obwohl Sie zuvor nur nach links und rechts schießen konnten.

Es gibt auch weniger Fahrzeuge in GTA IV. Alle gesteuerten Flugzeuge, Fahrräder, Amphibien-Hovercrafts, Fallschirme, Jetpacks und sogar die Allerheiligsten - Panzer sind aus dem Spiel verschwunden! Wir haben jedoch noch: Autos, Motorräder, Boote und Hubschrauber. In GTA IV sind sie ihren echten Prototypen mehr denn je ähnlich. Es wurde ziemlich offensichtlich, wo Mercedes, Lamborghini oder Ferrari stehen. Das Physikmodell ist auch viel realistischer geworden, die Aufhängungsarbeit ist gut und Crashs haben noch nie so realistisch ausgesehen. Und doch ist Tuning aus dem Spiel verschwunden. Doch nun ist die Lackiererei um eine Autowaschanlage erweitert worden. Nun, wird es Tuning und Anpassung ersetzen? Zu den interessanten Funktionen des Transports in GTA IV gehört das Erscheinen von GPS in Autos. Bei Missionen wird der kürzeste Weg zum Ziel auf dem Radar markiert. Sie können auch Ihre eigene Markierung auf der Karte setzen. In teuren Autos wird GPS sogar geäußert, es kann im Voraus vor Abbiegungen warnen.

Zusammen mit dem Panzer aus dem vierten Teil verschwanden auch die Streitkräfte. Die Polizei wird jedoch weiterhin von FIB-Agenten (dem Spielanalog des FBI) ​​und Spezialeinheiten unterstützt. Und das Suchsystem selbst hat große Änderungen erfahren. Auf dem Radar sehen Sie während der Verfolgungsjagd einen Kreis, der das Suchgebiet misst. Je höher das Fahndungslevel, desto größer der Bereich. Um der Polizei zu entkommen, müssen Sie sich aus dem Sichtfeld begeben, den markierten Bereich verlassen und den Strafverfolgungsbehörden für einige Zeit nicht ins Auge fallen. Wird Niko entdeckt, verschiebt sich der Suchbereich und zentriert sich auf ihn. Es gibt keine Polizeisterne mehr, aber Sie können das Auto immer noch neu lackieren. Jetzt wird diese Aktion die Zeit um sechs Stunden zurückspulen.

Rockstar hat endlich etwas gesunden Menschenverstand genommen und jetzt einen Multiplayer-Modus für das Spiel entwickelt. Es enthält 15 interessante Modi, die bis zu 32 Spieler unterstützen. Zu diesen Modi gehören Deathmatches, Rennen, Mafia-Missionen, Gangster vs. Cops, Gangster vs. SWAT, Eroberung von Kontrollpunkten, Jagd nach "Waren", Industrieentführungen, das Platzieren einer Bombe auf einem Schiff und schließlich der gute alte "Freie Modus". .

Das System wurde als Plattform für Multiplayer verwendet Microsoft-Spiele für Windows Live. Und es gab auch eine obligatorische Registrierung in einem unverständlichen Dienst Rockstar Games Social Club. Als Kopierschutz SecuROM. Das Spiel hatte auch einen eingebauten zusätzlichen Schutz gegen NoDVD, das von den Spielern nur als "eine betrunkene Kamera und ein Ziegelstein auf dem Gaspedal" bezeichnet wurde. Es bestand aus folgendem: Wenn das Spiel entschied, dass Sie NoDVD verwenden, würden Sie beim Einsteigen in das Auto bald feststellen, dass es raucht und die Bremsen ausgeschaltet sind, während die Kamera wie nach einem Alkoholkonsum taumelt! Fairerweise vermieden alle Besitzer von lizenzierten Kopien ein ähnliches Schicksal. Außerdem konnten sie eine alternative Startdatei herunterladen, mit der Sie das Spiel ohne Disc ausführen und gleichzeitig den Mehrspielermodus beibehalten konnten. Die Registrierung des Spiels blieb jedoch obligatorisch.

Es ist kein Geheimnis, dass die am häufigsten veröffentlichten von Fans erstellten Ergänzungen immer neue Autos waren. Viele davon seht ihr hier in den Screenshots. Und wenn die, die bereits im Spiel waren, den echten sehr ähnlich waren, was können wir dann über Fan-Modelle des Transports sagen, deren Schöpfer an keine gesetzlichen Beschränkungen gebunden waren? Zum Beispiel könnte jetzt auf Geheiß des Spielers das Auto "Benshi" nicht nur so werden Dodge Viper, sie wurde buchstäblich sie, als ob es so wäre.

Sie können sich auch an das echte Tuning erinnern, das von den Handwerkern mit Blackjack, Vinyl und Neonlichtern geschaffen wurde! Nun, das Wichtigste ist eine große Anzahl von grafischen Modifikationen. Wenn Sie sich ihre Screenshots ansehen, zweifeln Sie oft ernsthaft - ist dies kein Foto?

Grand Theft Auto: Episoden aus Liberty City

  • Entwickler: Rockstar North
  • Entwickler: Rockstar Games
  • Lokalisierer: 1C-SoftKlab

Plattformen und Veröffentlichungsdaten:

  • Xbox 360: 29. Oktober 2009
  • PlayStation 3: 13. April 2010
  • PC: 13. April 2010
Grand Theft Auto: Episoden aus Liberty City sind zwei große Plot-Ergänzungen zum Original Grand Theft Auto IV. Die erste davon wird aufgerufen Die Verlorenen und Verdammten, und der zweite - The Ballad of Gay Tony.

Episoden finden im selben statt Freiheitsstadt, welches ist GTAIV. Die Stadt ist fast identisch, bis auf einige wichtige Plätze. Ergänzungen enthalten ihre eigenen Hauptcharaktere, neue Charaktere und Story-Missionen. Der Link ist eine Zeile über Diamanten im Besitz von Ray Bulgarin. Sie rutschen ihm aus den Händen, woraufhin jeder der Helden versucht, sie in Besitz zu nehmen - Niko Bellic von gta IV, Johnny Klebitz aus TLAD und Luis López aus TBOGT, aus eigenen Gründen. Darüber hinaus sind alle drei Helden auch mit einer großen Drogenlieferung verbunden, die von der Polizei streng überwacht wird. Zusammen bilden die drei Plots einen und werfen Licht auf viele weiße Flecken in den Plots des jeweils anderen. In Bezug auf die Länge der Handlungsstränge entspricht jede Hinzufügung ungefähr 1/3 der Handlung von GTA IV.

Darüber hinaus fügen sie dem Spiel einige neue Features hinzu, wie Minispiele, zusätzliche Aufgaben, neue Waffen und Fahrzeuge. Sowie neue Seiten im Internet, neue Programme im Fernsehen und neue Titel im Radio, darunter mehrere neue Radiosender. Interessanterweise sind in Episoden im Gegensatz zu GTA IV zunächst alle Bereiche der Stadt offen und für die Erforschung verfügbar.

Laut dem Autor ist Episodes from Liberty City eine großartige Ergänzung, die die meisten Ansprüche auf das Original eliminiert. Es erweiterte seine Fähigkeiten erheblich und diversifizierte das Arsenal und die Fahrzeugflotte. Außerdem bildet GTA IV zusammen mit den Episoden eine gemeinsame Handlung. Jeder der Charaktere hat seine eigene Sichtweise auf Liberty City. Niko Bellic ist ein Einwanderer, der versucht, sich in einer fremden Welt einzuleben, hier außer einem Cousin keine Freunde und Verwandten hat und keinen friedlichen Beruf besitzt. Johnny Klebitz ist ein Biker, für den das Motorrad und das Wohlergehen seiner Lost-Gang die Daseinsberechtigung sind. Die Atmosphäre in TLAD ist so dicht, dass man sich langsam an die Rolle gewöhnt – ein harter Biker, der Vierräder und japanische Fälschungen verabscheut, und Liberty Rock Radio muss im Radio spielen. Luis Lopez wiederum sieht Liberty City als einen großen, glamourösen Treffpunkt voller großer Jungs, Schwuchteln und Huren. Wenn Sie ihn spielen, fangen Sie an, nur Sportwagen zu stehlen und teure Anzüge anzuziehen. Das Tolle an Ballad ist, dass es den Panzer wieder ins Spiel gebracht hat!

Es war für viele eine Überraschung, dass Rockstar die erste Episode, The Lost and Damned, ursprünglich exklusiv für die Xbox 360 veröffentlichte. Erst viele Monate später tauchte die Ankündigung einer Portierung auf PC und PS3 auf. Die Geschichte wiederholte sich mit der zweiten Erweiterung, The Ballad of Gay Tony. Zwei Versionen von Episodes-Editionen wurden auf Russisch veröffentlicht: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – es enthält zwei funktionsfähige Episoden, ohne das ursprüngliche GTA IV, und auch als Teil der „Full Edition“, in der es sowohl Episoden als auch das Original gab GTAIV. Allerdings hat 1C wieder nur den Text übersetzt, und außerdem findet man, nicht auf die beste Art und Weise, viel bessere von Fans erstellte Lokalisierungen im Netz.

Grand Theft Auto IV: Die Verlorenen und Verdammten

Die Handlung "" beginnt zu einer Zeit, als Niko Bellic anfängt, für Mikhail Faustin zu arbeiten. Dies wird durch die Geschichte eines der Biker belegt, dass er mit der Tochter eines Russen zusammen ist, der Mr. Faustin ist.

Der Protagonist des Spiels, Johnny Klebitz (ja, er ist Jude), ist der Vizepräsident des The Lost Biker Club. Die Lost sind eine echte Bande bewaffneter Schläger, die Chopper-Motorräder bevorzugen. Sie sind nicht mit irgendwelchen Knüppeln bewaffnet, sondern mit echten Schusswaffen. Sie brauchen es, um sich vor anderen Banden zu schützen oder sie anzugreifen, wie sich herausstellt. Die Bande hat ihren eigenen Club The Lost Liberty – mit Schnaps, Stripperinnen, einem Billardtisch und anderen Attributen eines Bikerclubs. Johnny schläft hier auf einer Matratze im Hinterzimmer, das auch einen Computer und einen Fernseher hat.

Der Präsident des Clubs und der Bande ist Billy, der gerade nach einem Rehabilitationskurs aus dem Gefängnis entlassen wird. Vor seiner Rückkehr kam Johnny mit den Pflichten des Managers gut zurecht: Er handelte mit einer anderen mächtigen Bande - den Angels of Death - Frieden aus und hielt auch das Geschäft über Wasser. Aber jetzt, nach der Rückkehr von Bill, übernimmt er wieder die Zügel und erklärt zunächst den Engeln des Todes den Krieg. Er zwingt Johnny auch, niedere Arbeiten für die jüdische Mafia zu erledigen. Daher konzentriert sich das Spiel stark auf die Konfrontation zwischen Johnny und Bill. Andere Mitglieder der Bande haben auch ihre eigene Einstellung zu beiden Anführern.

Die erste und wichtigste Neuerung in TLAD ist die Entstehung einer eigenen Bande, die bereit ist, beim ersten Anruf zur Rettung zu eilen. Das sind keine gesichtslosen Klone, wie in GTA: San Andreas. Sie werden den Namen von jedem von ihnen kennen und sogar ... das Level. Level werden angesammelt, um Überfälle auf feindliche Banden zu überleben, die ebenfalls zu TLAD hinzugefügt wurden. Der verstorbene Kamerad wird durch einen Neuankömmling ersetzt, der ein Foto an der Wand im Club der Lost-Gang hinterlässt.

Wenn die Bande gegangen ist, werden Johnnys Eskorten versuchen, ihm in strenger Kampfreihenfolge zu folgen. Außerdem muss Johnny in einigen Missionen Billy selbst folgen, in diesem Fall stellt er Gesundheit und Rüstung wieder her und kann auch mit anderen Bikern sprechen, die in der Nähe fahren.

Neben "Kameraden im Kampf" hat Johnny auch Freunde, mit denen er Zeit verbringen kann. Sie können auch Dienstleistungen von Anfang an anbieten - Motorräder und Waffen anpassen.

Airhockey wurde zu Unterhaltung und Wettbewerben hinzugefügt. Außerdem kann man im Club das Kartenspiel „mehr-weniger“ spielen und sich im Armdrücken messen. Und in der Stadt können Sie an Radrennen teilnehmen, bei denen Sie auch einen Schlagstock benutzen können. Interessanterweise kauft Johnny nicht ein. Es ist unmöglich, seine Club-Lederjacke zu wechseln, und warum? Es wäre lächerlich. Auch das Interface hat sich verändert, ist „in die Jahre gekommen“ und im Detail angeschafft worden. Außerdem hat sich die Farbpalette der Stadt stark verändert: Sie ist jetzt komplett gelblich-grau, und es gibt wenig, was sie stört. Und statt Tauben müssen Sie jetzt 50 Möwen töten, das Innovation-Motorrad wird als Belohnung verfügbar sein.

Das TLAD-Add-on ist in erster Linie Motorrädern gewidmet. Daher ist es nicht verwunderlich, dass sie am häufigsten hinzugefügt wurden - bis zu 17 Stück. In der Nähe des Clubs wartet Johnny immer auf seinen treuen Chopper - "The Witcher" (Hexer). Außerdem kamen 4 LKW und 2 PKW hinzu.

Johnnys charakteristische und erste verfügbare Waffe war eine abgesägte doppelläufige Schrotflinte, die nicht im ursprünglichen GTA IV enthalten war. Zu den weiteren Ergänzungen gehören ein Pool-Queue, eine neue halbautomatische Pistole, eine Sturm-Schrotflinte, die Salven abfeuert, ein echter Granatwerfer, der 40-mm-Parabolgeschosse abfeuert, und selbstgemachter Sprengstoff.

Das Add-On wirkte sich auch auf den Multiplayer-Modus aus und fügte gleich fünf neue Arten von Wettbewerben hinzu: eine bewaffnete Hubschrauberjagd nach einem Motorrad (in der englischen Version gibt es ein Wortspiel - Chopper vs. Chopper), eine Reihe von Aufgaben für die Club, "Jagd auf einen Wolf" - wenn alle Spieler versuchen, einen Biker zu töten, ein Bandenkrieg um Territorien und der letzte - der Kampf der "Verlorenen" gegen die Polizei SWAT.

Grand Theft Auto IV: Die Ballade des schwulen Tony

"" beginnt in dem Moment, als Niko Bellic zusammen mit der Familie McReary die Bank von Liberty City überfiel.

„Ballad“ widmet sich ganz dem Glamourösen und Schmutzigen. Gay Tony, alias Blue Tony, alias Anthony Prince, Besitzer von zwei Nachtclubs in Liberty City, einem schwulen und einem heterosexuellen. Aber wir spielen zum Glück nicht für ihn, sondern für seinen Leibwächter und Partner Luis Lopez, einen Latino traditioneller Ausrichtung. Luis hilft Tony, indem er als Türsteher in Clubs arbeitet und auf sein Geheiß viele illegale Dinge tut. Tatsache ist, dass Tony hier und da viel Geld schuldet, und wenn er nicht zahlt, kann er sein Geschäft verlieren. Außerdem muss sich Louis um seine Familie und Freunde kümmern, die hin und wieder in Schwierigkeiten geraten.

Ein charakteristisches Merkmal der "Ballade" ist eine Tendenz weg vom Realismus. Im Gegensatz zu GTA IV und TLAD versucht sie nicht mehr, ernst zu sein. TBOGT erinnert in dieser Hinsicht viel mehr an Vice City und San Andreas. Es ist hell, bunt und sehr lustig. Endlich brachte sie den Panzer zurück! Fast. Ein gepanzerter Personentransporter ist ein gepanzerter Personentransporter mit einem Turm, auf dem eine großkalibrige Waffe montiert ist. Er ist viel schneller als jeder Panzer und hat auch eine hohe Feuerrate, also ist er einfach großartig, um in Liberty City für Rascheln zu sorgen.

In The Ballad kompensierte Rockstar weiterhin aktiv das Fehlen von Nebenmissionen im Original. Also wurden "Drogenkriege" hinzugefügt - Aufgaben für den Transport von Drogen, für die Fertigstellung von jeweils zehn Stück, in denen Waffen in Louis 'Wohnung geliefert wurden. In der Heimat von Luis finden Nahkämpfe ohne Regeln statt, an denen man gegen Geld teilnehmen kann. Es gab die Möglichkeit, echtes Golf zu spielen. Und der „Triathlon“ hier ist nicht derselbe wie in San Andreas: Zuerst springt Luis mit einem Fallschirm, dann steigt er in ein Boot und segelt damit zum Auto, auf dem er ins Ziel kommt. Ja, der Fallschirm ist zurück. Damit sind auch neue Aufgaben verbunden - Sie müssen durch die in der Luft markierten „Kronen“ fliegen und dann an der angegebenen Stelle oder sogar auf einem fahrenden Lastwagen landen. Erwähnenswert ist auch die Arbeit in einem Nachtclub. Louis kann den Türsteher übernehmen. Es gibt auch ein Minispiel mit Champagner trinken sowie Tanzen (wieder mit dem San-Andreas-Stift schwenken), bei dem Sie ein Mädchen aufheben können.

Die Waffe, die Luis zunächst bei sich trägt, ist eine sehr starke Pistole vom Kaliber .44. Außerdem hinzugefügt: eine Schrotflinte mit explosiven Kugeln, eine Sturm-Maschinenpistole, eine goldene (!!!) Uzi, ein leichtes Maschinengewehr, ein neues verbessertes Scharfschützengewehr und Haftbomben. Neben Waffen wurden dem Spiel auch mehrere Dutzend Fahrzeuge, Musiktitel und mehrere Änderungen am Mehrspielermodus hinzugefügt.

Grand Theft Auto: Kriege in Chinatown

  • Entwickler: Rockstar Leeds
  • Herausgeber: Rockstar Games
Plattformen und Veröffentlichungsdaten:
  • Nintendo DS: 17. März 2009
  • PlayStation Portable: 20. Oktober 2009
  • iPhone und iPod Touch: 18. Januar 2010
  • iPad: 10. September 2010
ist ein Handheld-Spiel, das ursprünglich exklusiv für den Nintendo DS erhältlich war. Geschichte Freiheitsstadt aus GTAIV endet nicht mit Episoden. Aktion GTA: Chinatown Wars spielt ein Jahr nach den Ereignissen des vierten Teils, im Jahr 2009. „Chinatown Wars“ verwendet Broker, Bohan und Algonquin, aber Alderney wurde gekürzt. Protagonist, Huang Li Er flog mit dem Flugzeug nach Liberty City, um seinem Onkel das Schwert seines verstorbenen Vaters, des ehemaligen Chefs der Triade, zu überreichen, um die Position der Familie zu stärken. Aber bevor er Zeit hatte, die Leiter hinunterzusteigen, geriet er in einen bewaffneten Hinterhalt, wurde entführt und fast getötet. In Chinatown braut sich ein Machtkrieg zusammen, an dem sich Huang Li direkt beteiligen muss. Die Erstveröffentlichung des Spiels auf dem DS konnte sich nur auf die Grafik und das Gameplay auswirken. Obwohl die Grafik im Spiel dreidimensional war, war die Kamera isometrisch mit einer Draufsicht, aber mit der Möglichkeit einer horizontalen Drehung um 360 Grad. Außerdem sieht das Spiel äußerlich sehr karikaturhaft aus. Die Handlung wurde in Form von stimmlosen Comics übertragen. Das Gameplay von Chinatown Wars unterscheidet sich stellenweise von anderen Spielen der Serie. Um also ein Auto von einem Parkplatz zu stehlen, müssen Sie ein Minispiel durchlaufen, das je nach Alter des Autos variiert. Einst wurde etwas Ähnliches für GTA IV angekündigt, verschwand aber zum Release aus dem Spiel. Ich muss sagen, dass die Bezahlung für die Handlungsaufgaben sehr schlecht ist. Um die ganze Tragödie zu würdigen: Juan kann Mülltonnen nach Essen, Geld, Waffen und Drogen durchwühlen. Außerdem ist Huang gezwungen, in das Drogengeschäft einzusteigen, Waren zu kaufen und weiterzuverkaufen und mit Hilfe von PDAs andere Händler zu finden. Sie können auch versuchen, im Lotto zu gewinnen. Darüber hinaus beinhaltete das Spiel Krankenwagen-Missionen, Polizei-Missionen, Taxi-Missionen, Rennen, Autodiebstähle und zufällige Begegnungen. Das Spiel hat einen Multiplayer für zwei Personen (sehr wenig (nada istcho)). Es gibt sechs Modi (oder zwölf gewertete): Ganks, eine Rennmeisterschaft, einen Van-Diebstahl (nur einer kann es bekommen), Kriege um Territorien, entweder auf derselben Seite oder gegeneinander und schließlich Deathmatch, aber es gibt keine Divushek dieses Gerüst. Darüber hinaus unterstützte das Spiel soziale Funktionen Rockstar Games Social Club.

2022
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